实现鸭子的各自行为,显示自己的信息,叫,游泳,飞等。
传统实现如下:

public abstract class Duck {
public Duck() {}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void quack() {
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
@Override
public void display() {
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
//因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
@Override
public void fly() {
System.out.println("北京鸭不能飞翔");
}
}
public class ToyDuck extends Duck{
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
//玩具鸭什么都不会,需要重写父类的所有方法
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
}
}
传统实现的分析:所有鸭子具体类都继承抽象类Duck类,所以fly让所有鸭子都会飞了,这不符合情况,这个问题是继承带来的问题,对父类的局部操作对影响到其他类,为了改进这个问题,我们需要在具体类上重写这个方法,但是问题又来了,如果我们有一个玩具鸭,那么我们需要重写Duck的所有方法,我们可以使用策略模式来解决这个问题。
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策略模式原理图
image.png
这里只处理fly的解决,其他类似。
public abstract class Duck {
//属性, 策略接口
FlyBehavior flyBehavior;
//其它属性<->策略接口
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {}
public abstract void display();//显示鸭子信息
public void fly() {
//改进
if(flyBehavior != null) {
flyBehavior.fly();
}
}
public void quack() {
// 这里也可以同样改进
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
public interface FlyBehavior {
void fly(); // 子类具体实现
}
public interface QuackBehavior {
void quack();//子类实现
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
}
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
}
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
@Override
public void fly() {
System.out.println(" 不会飞翔 ");
}
}
public class WildDuck extends Duck {
//构造器,传入FlyBehavor 的对象
public WildDuck() {
flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println(" 这是野鸭 ");
}
}
public class PekingDuck extends Duck {
//假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
public PekingDuck() {
flyBehavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("~~北京鸭~~~");
}
}
public class ToyDuck extends Duck{
public ToyDuck() {
flyBehavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭");
}
//需要重写父类的所有方法
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
}
public void swim() {
System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
}
}
public static void main(String[] args) {
WildDuck wildDuck = new WildDuck();
wildDuck.fly();//
ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
toyDuck.fly();
PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
pekingDuck.fly();
//动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
pekingDuck.fly();
}
}

策略模式源码具体使用
Arrays.sort(T[] a, Comparator<? super T> c);
public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
if (c == null) {//如果未提供具体的策略对象,那么使用默认的策略来处理
sort(a);
} else {//否则使用提供的策略来处理
if (LegacyMergeSort.userRequested)
legacyMergeSort(a, c);
else
TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
}
}
public static void main(String[] args) {
//数组
Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
// 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
// 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
// 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
// 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
if (o1 > o2) {
return -1;
} else {
return 1;
}
};
};
Arrays.sort(data, comparator);
System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
}
策略模式注意事项和细节
- 提供了可以替换继承关系的方法,将具体策略封装在独立的Strategy中使得开发者可以独立于其Context改变它,其策略易于切换,扩展等。
- 策略模式的重点是分析模块中的变化部分和不变部分
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一系列类,当策略过多的时候会导致类数目庞大。
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