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策略模式

策略模式

作者: Teemo_fca4 | 来源:发表于2020-05-07 21:07 被阅读0次

    实现鸭子的各自行为,显示自己的信息,叫,游泳,飞等。
    传统实现如下:


    image.png
    public abstract class Duck {
    
        public Duck() {}
    
        public abstract void display();//显示鸭子信息
        
        public void quack() {
            System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
        }
        
        public void swim() {
            System.out.println("鸭子会游泳~~");
        }
        
        public void fly() {
            System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
        }
    }
    public class WildDuck extends Duck {
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println(" 这是野鸭 ");
        }
    }
    public class PekingDuck extends Duck {
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("~~北京鸭~~~");
        }
        
        //因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("北京鸭不能飞翔");
        }
    }
    public class ToyDuck extends Duck{
    
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("玩具鸭");
        }
    
        //玩具鸭什么都不会,需要重写父类的所有方法
        public void quack() {
            System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
        }
        
        public void swim() {
            System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
        }
        
        public void fly() {
            System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
        }
    }
    

    传统实现的分析:所有鸭子具体类都继承抽象类Duck类,所以fly让所有鸭子都会飞了,这不符合情况,这个问题是继承带来的问题,对父类的局部操作对影响到其他类,为了改进这个问题,我们需要在具体类上重写这个方法,但是问题又来了,如果我们有一个玩具鸭,那么我们需要重写Duck的所有方法,我们可以使用策略模式来解决这个问题。

    • 策略模式原理图


      image.png

      这里只处理fly的解决,其他类似。

    public abstract class Duck {
        //属性, 策略接口
        FlyBehavior flyBehavior;
        //其它属性<->策略接口
        QuackBehavior quackBehavior;
        
        public Duck() {}
    
        public abstract void display();//显示鸭子信息
        
        public void fly() {
            //改进
            if(flyBehavior != null) {
                flyBehavior.fly();
            }
        }
        
        public void quack() {
            // 这里也可以同样改进
            System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
        }
        
        public void swim() {
            System.out.println("鸭子会游泳~~");
        }
    
        public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
            this.flyBehavior = flyBehavior;
        }
        
        public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
            this.quackBehavior = quackBehavior;
        }
    }
    
    public interface FlyBehavior {
        void fly(); // 子类具体实现
    }
    public interface QuackBehavior {
        void quack();//子类实现
    }
    public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
        }
    }
    public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
        }
    }
    public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println(" 不会飞翔  ");
        }
    }
    
    public class WildDuck extends Duck {
        //构造器,传入FlyBehavor 的对象
        public  WildDuck() {
            flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
        }
        
        @Override
        public void display() {
            System.out.println(" 这是野鸭 ");
        }
    }
    public class PekingDuck extends Duck {
        //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
        public PekingDuck() {
            flyBehavior = new BadFlyBehavior();
            
        }
        
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("~~北京鸭~~~");
        }
    }
    public class ToyDuck extends Duck{
        public ToyDuck() {
            flyBehavior = new NoFlyBehavior();
        }
        
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("玩具鸭");
        }
        //需要重写父类的所有方法
        public void quack() {
            System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
        }
        
        public void swim() {
            System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
        }
    }
    
        public static void main(String[] args) {
            WildDuck wildDuck = new WildDuck();
            wildDuck.fly();//
            
            ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
            toyDuck.fly();
            
            PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
            pekingDuck.fly();
            
            //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
            pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
            System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
            pekingDuck.fly();
        }
    }
    
    image.png

    策略模式源码具体使用

    Arrays.sort(T[] a, Comparator<? super T> c);
    
        public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
            if (c == null) {//如果未提供具体的策略对象,那么使用默认的策略来处理
                sort(a);
            } else {//否则使用提供的策略来处理
                if (LegacyMergeSort.userRequested)
                    legacyMergeSort(a, c);
                else
                    TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            //数组
            Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
            // 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
            
            // 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
            // 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
            // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
            Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
                public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                    if (o1 > o2) {
                        return -1;
                    } else {
                        return 1;
                    }
                };
            };
            Arrays.sort(data, comparator);
            System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
        }
    

    策略模式注意事项和细节

    • 提供了可以替换继承关系的方法,将具体策略封装在独立的Strategy中使得开发者可以独立于其Context改变它,其策略易于切换,扩展等。
    • 策略模式的重点是分析模块中的变化部分和不变部分
    • 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一系列类,当策略过多的时候会导致类数目庞大。

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