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策略模式

策略模式

作者: Teemo_fca4 | 来源:发表于2020-05-07 21:07 被阅读0次

实现鸭子的各自行为,显示自己的信息,叫,游泳,飞等。
传统实现如下:


image.png
public abstract class Duck {

    public Duck() {}

    public abstract void display();//显示鸭子信息
    
    public void quack() {
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }
    
    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("鸭子会飞翔~~~");
    }
}
public class WildDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }
}
public class PekingDuck extends Duck {

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~~北京鸭~~~");
    }
    
    //因为北京鸭不能飞翔,因此需要重写fly
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("北京鸭不能飞翔");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck{

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }

    //玩具鸭什么都不会,需要重写父类的所有方法
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }
    
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("玩具鸭不会飞翔~~~");
    }
}

传统实现的分析:所有鸭子具体类都继承抽象类Duck类,所以fly让所有鸭子都会飞了,这不符合情况,这个问题是继承带来的问题,对父类的局部操作对影响到其他类,为了改进这个问题,我们需要在具体类上重写这个方法,但是问题又来了,如果我们有一个玩具鸭,那么我们需要重写Duck的所有方法,我们可以使用策略模式来解决这个问题。

  • 策略模式原理图


    image.png

    这里只处理fly的解决,其他类似。

public abstract class Duck {
    //属性, 策略接口
    FlyBehavior flyBehavior;
    //其它属性<->策略接口
    QuackBehavior quackBehavior;
    
    public Duck() {}

    public abstract void display();//显示鸭子信息
    
    public void fly() {
        //改进
        if(flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }
    
    public void quack() {
        // 这里也可以同样改进
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~");
    }
    
    public void swim() {
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

public interface FlyBehavior {
    void fly(); // 子类具体实现
}
public interface QuackBehavior {
    void quack();//子类实现
}
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞翔技术一般 ");
    }
}
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 飞翔技术高超 ~~~");
    }
}
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior{

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(" 不会飞翔  ");
    }
}

public class WildDuck extends Duck {
    //构造器,传入FlyBehavor 的对象
    public  WildDuck() {
        flyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }
    
    @Override
    public void display() {
        System.out.println(" 这是野鸭 ");
    }
}
public class PekingDuck extends Duck {
    //假如北京鸭可以飞翔,但是飞翔技术一般
    public PekingDuck() {
        flyBehavior = new BadFlyBehavior();
        
    }
    
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~~北京鸭~~~");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck{
    public ToyDuck() {
        flyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }
    
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭");
    }
    //需要重写父类的所有方法
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能叫~~");
    }
    
    public void swim() {
        System.out.println("玩具鸭不会游泳~~");
    }
}

    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();//
        
        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();
        
        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();
        
        //动态改变某个对象的行为, 北京鸭 不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
        pekingDuck.fly();
    }
}
image.png

策略模式源码具体使用

Arrays.sort(T[] a, Comparator<? super T> c);

    public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) {
        if (c == null) {//如果未提供具体的策略对象,那么使用默认的策略来处理
            sort(a);
        } else {//否则使用提供的策略来处理
            if (LegacyMergeSort.userRequested)
                legacyMergeSort(a, c);
            else
                TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //数组
        Integer[] data = { 9, 1, 2, 8, 4, 3 };
        // 实现降序排序,返回-1放左边,1放右边,0保持不变
        
        // 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
        // 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象
        // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
        Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
            public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                if (o1 > o2) {
                    return -1;
                } else {
                    return 1;
                }
            };
        };
        Arrays.sort(data, comparator);
        System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
    }

策略模式注意事项和细节

  • 提供了可以替换继承关系的方法,将具体策略封装在独立的Strategy中使得开发者可以独立于其Context改变它,其策略易于切换,扩展等。
  • 策略模式的重点是分析模块中的变化部分和不变部分
  • 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一系列类,当策略过多的时候会导致类数目庞大。

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