1、画出Activity的生命周期图
忘记是从哪篇文章里扒的图了2、介绍下不同场景下Activity生命周期的变化过程
- 启动Activity: onCreate()--->onStart()--->onResume(),Activity进入运行状态。
- Activity退居后台: 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏: onPause()--->onStop(),进入停滞状态;这里有一种特殊情况,如果新Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop。
- Activity返回前台: onRestart()--->onStart()--->onResume(),再次回到运行状态。
- Activity退居后台,且系统内存不足, 系统会杀死这个后台状态的Activity,若再次回到这个Activity,则会走onCreate()-->onStart()--->onResume()
- 锁定屏与解锁屏幕 只会调用onPause(),而不会调用onStop方法,开屏后则调用onResume()
3、当Activity A启动Activity B 时,生命周期执行过程?
A.onPause() -->
B.onCreate() ,onStart(), onResume() -->
A.onStop() 如果B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A.onStop()
4、Activity跳转前要向SQLite里保存数据,应该在Activity中的哪个生命周期方法中执行?
- 根据生命周期或者第3题可知,Activity的onPause()方法更容易被触发,所以在这个方法中更好。
- 因为A.onPause() 先于B.onCreate()执行,如果在A.onPause()中做耗时操作会导致B不能更快的显示出来;所以要考虑好使用场景,做好取舍评估。
5、内存不足时系统会杀掉后台的Activity,若需要进行一些临时状态的保存,在哪个方法进行?怎么恢复数据?
- Activity的 onSaveInstanceState() 和onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。
- 当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。除非该activity是被用户主动销毁的,通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
- 重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据
6、onSaveInstanceState()被执行的场景有哪些:
系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统都会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
- 当用户按下HOME键时
- 长按HOME键,选择运行其他的程序时
- 锁屏时
- 从activity A中启动一个新的activity时
- 屏幕方向切换时
7、Activity被回收数据保存和恢复代码
public class AllAppActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//判断是否有以前的保存状态信息
if(savedInstanceState!=null){
savedInstanceState.get("key");
}
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
//可能被回收内存前保存状态和信息,
Bundle data = new Bundle();
data.putString("key", "value");
outState.putAll(data);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
//判断是否有以前的保存状态信息
if(savedInstanceState!=null){
savedInstanceState.get("key");
}
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
8、如果Activity A的启动模式是SingleTask,跳转到Activity B 且返回值传给A ,要怎么处理?
🔹Activity A使用了SingleTask模式在执行界面跳转的时候,多次启动此Activity都不会被重新创建,所以可能不会接收到传过来的Bundle里面的值,这样就导致传统的方法是接受不到返回值的。
🔹singleTask模式下,系统会回调onNewIntent()方法,在这个方法中可以调用 setIntent(intent); 这样就可以拿到Activity B跳到Activity A使用的Intent,从而拿到返回数据
8.1、你知道onNewIntent吗?
如果IntentActivity处于任务栈的顶端,也就是说之前打开过的Activity,现在处于onPause、onStop 状态的话,其他应用再发送Intent的话,执行顺序为: onNewIntent,onRestart,onStart,onResume。
9、Activity的启动模式?
- standard:标准模式;这也是系统默认的模式。每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否存在。
- singleTop:栈顶复用模式;在这种模式下,如果Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被创建,同时他的onNewIntent方法会被调用。如果Activity的实例已经存在但不是位于栈顶,那么新的Activity依然会被重新创建。
- singleTask:栈内复用模式,在这种模式下,如果activty在一个栈中存在,那么多次启动此Activity都不会被重新创建,系统也会回调onNewIntent
- singleInstace:单实例模式,这是一种加强的singleTask模式,他除了具有singleTask模式的特性外,还加强了一点,那就是具有此模式的Activity只能单独的位于一个任务栈中。
10、如何给Activity指定启动模式?
- 在AndroidMenifest.xml中指定
<activity
android:name="com.ryg.chapter_1.SecondActivity"
android:configChanges="screenLayout"
android:label="@string/app_name"
android:launchMode="standard"
android:taskAffinity="com.ryg.task1" />
```
- 通过在Intent中设置标志位来指定启动模式
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(A_Activity.this,B_Activity.class);
intent.addFlags(Intenet.FLAGS_ACTIVITY_NEW_TASK);
startIntent(intent);
- 俩种指定启动模式的区别:
- 第二种方式的优先级高于第一种;
- 俩种方式在限定范围上有所不同:比如,
第一种方式无法为Activity设定FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标识,
第二种方式无法为Activity指定singleInstace模式。
11、 横竖屏切换时候activity的生命周期?
- 不设置Activity的
android:configChanges
时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次 - 设置Activity的
android:configChanges="orientation"
时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次 - 设置Activity的
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
12、如何将一个 Activity 设置成窗口的样式?
只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
14、如何获取当前屏幕Activity的对象?
使用ActivityLifecycleCallbacks
15、如何判断一个Activity是否在运行?
if (activity == null || activity.isDestroyed() || activity.isFinishing()) {
YES
}
16、同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?
可以放在不同的Task中。需要为不同的activity设置不同的affinity属性,启动activity的Intent需要包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。
17、Activity中 this、getApplicationContext和getActivity的区别
- this:代表当前,在Activity当中就是代表当前的Activity,换句话说就是 Activity.this在Activity当中可以缩写为this.
- getActivity()指的是在fragment当中调用得到他所在的Activity
- getApplicationContext():生命周期是整个应用,应用摧毁,它才摧毁。
18、Application(或者Service)和Activity都可以调用Context的startActivity方法,那么在这两个地方调用startActivity有区别吗?
在Application(或者Service)需要给Intent设置Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK才能正常启动Activity
19、Activity之间的数据传递有哪些方式?
- intent.putExtra 方法
- 使用全局变量Application
- 使用静态变量
- 剪切板ClipboardManager传递数据
20、Fragment 的好处:
- Fragment 可以使你能够将 activity 分离成多个可重用的组件,每个都有它自己的生命周期和UI。
- Fragment 可以轻松得创建动态灵活的 UI 设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电脑。
- Fragment 是一个独立的模块,紧紧地与 activity 绑定在一起。可以运行中动态地移除、加入、交换等。
- Fragment 提供一个新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的 UI。
- Fragment 解决 Activity 间的切换不流畅,轻量切换。
- Fragment 替代 TabActivity 做导航,性能更好。
- Fragment 在 4.2.版本中新增嵌套 fragment 使用方法,能够生成更好的界面效果
21、Fragment 在你们项目中的使用
Fragment 是 android3.0 以后引入的的概念,做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要把多个布局放到一个 activity 里面,现在可以用多 Fragment 来代替,只有在需要的时候才加载Fragment,提高性能。
22、Fragment 跟 Activity 之间是如何传值的
- 当 Fragment 跟 Activity 绑定之后,在 Fragment 中可以直接通过 getActivity()方法获取到其绑定的 Activity 对象,这样就可以调用 Activity 的方法了。
- 在 Activity 中可以通过如下方法获取到Fragment 实例
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager(); Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag(tag); Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentById(id);
获取到 Fragment 之后就可以调用 Fragment 的方法。也就实现了通信功能
23、Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?
- intent是连接Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider四大组件的信使,,可以传递八种基本数据类型以及string, Bundle类型,以及实现了Serializable或者Parcelable的类型。
- Intent可以划分成显式意图和隐式意图。
- 显式意图:调用Intent.setComponent()或Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
- 隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。 Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。
24、service和Thread区别?
- Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用 Thread 来执行一些异步的操作。
- Service是一个专门在后台处理长时间任务的Android组件,它没有UI
- Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上
25、Service的启动方式及其区别?
Service有俩中启动方式,分别是startService和bindService。
- 绑定?
- startService:只是启动Service,Activity和Service并没有绑定,只有当Service调用stopService服务才会终止。
- bindService:这种启动方式Activity和Service进行了绑定,启动Service的组件可以通过回调获取Service的代理对象和Service交互;当启动方销毁时,Service也会自动进行unBind操作,当发现所有绑定都进行了unBind时才会销毁Service;
- 生命周期
- startService:
context.startService() ->onCreate()- >onStartCommand()->Service running--调用context.stopService() ->onDestroy()
- bindService:
context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running--调用>onUnbind() -> onDestroy()
- startService:
26、Activity 怎么和 Service 绑定,怎么在 Activity 中启动自 己对应的 Service?
- Activity 通过 bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)跟 Service 进行绑定,当绑定成功的时候 Service 会将代理对象通过回调 的形式传给 conn,这样我们就拿到了 Service 提供的服务代理对象。
- 在 Activity 中可以通过 startService 和 bindService 方法启动 Service。一 般情况下如果想获取 Service 的服务对象那么肯定需要通过 bindService()方 法,比如音乐播放器,第三方支付等。如果仅仅只是为了开启一个后台任务那么 可以使用 startService()方法。
27、Service中可以弹Toast吗?
- 这个问题其实就是问一下Service是执行在UI线程中吗?类似的问题还有“Service的onCreate回调函数可以做耗时的操作吗?”,“Service 是否在 main thread 中执行”,“Service 和 Activity 在同一个线程吗?”等;
- 我们要牢记一句真理“默认情况下四大组件都是在UI线程中执行的”,Service 本身就是 Context 的子类,我们可以获取到Context对象,所以Service中当然可以弹Toast,同理,Service的onCreate回调函数不可以做耗时的操作;
- 特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让 service 在另外的进程中执行
<service android:name="com.baidu.location.f" android:enabled="true" android:process=":remote" > </service>
28、如何保证Service在后台不被kill
- 重写onStartCommand返回START_STICKY,START_STICKY是service被kill掉后自动重写创建
- 在onDestroy里启动service
- 监听系统广播,如果还能监听到系统广播就说明服务没有被Kill
- Application加上Persistent属性,让应用变成随系统关闭而关闭。
- 提升Service优先级:设置android:priority = “1000”
- 放一个像素在桌面
- Android中的进程是托管的,当系统进程空间紧张的时候,会依照优先级自动进行进程的回收 当service运行在低内存的环境时,将会kill掉一些存在的进程。因此进程的优先级将会很重要,可以使用startForeground 将service放到前台状态。这样在低内存时被kill的几率会低一些。
29、进程的优先级
- 前台进程
- 可视进程
- 服务进程
- 后台进程
- 空进程
30、IntentService与Service的区别?
- Service 也不是专门一条新线程,因此不应该在 Service 中直接处理耗时的 任务;
- Service 不会专门启动一条单独的进程,Service 与它所在应用位于同一个进 程中;
- IntentService 是 Service 的子类,是一个异步的,会自动停止的服务,很好解决了传统的Service中处理完耗时操作忘记停止并销毁Service的问题
- IntentService 会创建独立的worker线程来处理所有的Intent请求;
- IntentService不会阻塞UI线程,而普通Serveice会导致ANR异常
- Intentservice若未执行完成上一次的任务,将不会新开一个线程,是等待之前的任务完成后,再执行新的任务,等任务完成后再次调用stopSelf()
- 正在运行的 IntentService 的程序相比起纯粹的后台程序更不容易被系统杀死,该程序的优先级是介于前台程序与纯后台程序之间的
31、Service是否正在运行
private boolean isServiceRunning() {
ActivityManager manager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
{
if ("com.example.demo.BindService".equals(service.service.getClassName())) {
return true;
}
}
return false;
}
32、Android Service与Activity之间的通信方式?
- 通过Binder对象
当Activity通过调用bindService(Intent service, ServiceConnection conn,int flags),得到一个Service的一个对象,通过这个对象我们可以直接访问Service中的方法。- 添加一个继承Binder的内部类,并添加相应的逻辑方法
- 重写Service的onBind方法,返回我们刚刚定义的那个内部类实
- Activity中创建一个ServiceConnection的匿名内部类,并且重写里面的onServiceConnected方法和onServiceDisconnected方法,这两个方法分别会在活动与服务成功绑定以及解除绑定的时候调用,在onServiceConnected方法中,我们可以得到一个刚才那个service的binder对象,通过对这个binder对象进行向下转型,得到我们那个自定义的Binder实例,有了这个实例,做可以调用这个实例里面的具体方法进行需要的操作了
- 通过Broadcast Receiver
当我们的进度发生变化的时候我们发送一条广播,然后在Activity的注册广播接收器,接收到广播之后更新视图 - EventBus
33、广播概述
34、Android引入广播机制的用意?
- 从MVC的角度考虑(应用程序内)
四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。 - 程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
- 效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)
- 设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
35、为什么要用 ContentProvider?它和 sql 的实现上有什么差别?
- ContentProvider 屏蔽了数据存储的细节,内部实现对用户完全透明,用户只 需要关心操作数据的 uri 就可以了,ContentProvider 可以实现不同 app 之间 共享。Sql只能在该工程的内部共享数据,ContentProvider能在工程之间实现数据共享。
- Sql 也有增删改查的方法,但是 sql 只能查询本应用下的数据库。而 ContentProvider 还可以去增删改查本地文件. xml 文件的读取等。
36、ContentProvider的URI的配置?
清单文件之指定URI或者代码里面指定URI,contentProvider通过URI访问数据
37、如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?
Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。
38、contentprovider怎么实现数据共享?
一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。
39、Android如何访问自定义ContentProvider
第一:得到ContentResolver类对象:ContentResolver cr = getContentResolver();
第二:定义要查询的字段String数组。
第三:使用cr.query();返回一个Cursor对象。
第四:使用while循环得到Cursor里面的内容
40、Android中Activity, Intent, Content Provider, Service各有什么区别。
- Activity: 活动,是最基本的android应用程序组件。一个活动就是一个单独的屏幕,每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类继承而来。
- Intent: 意图,描述应用想干什么。最重要的部分是动作和动作对应的数据。
- Content Provider:内容提供器,android应用程序能够将它们的数据保存到文件、SQLite数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想将你的应用数据和其他应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。
- Service:服务,具有一段较长生命周期且没有用户界面的程序。
41、Android数据存储方式?
- SharedPreferences
以键值对的形式保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。
更多SharedPreferences面试问题·请参考 - 文件存储数据
Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式;文件默认存储位置:/data/data/包名/files/文件名。 - SQLite存储数据
- 使用ContentProvider存储数据
- 网络存储数据
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