游戏分析:基础数据看些啥

作者: remove_refine | 来源:发表于2019-06-30 11:51 被阅读0次

一、获得数据的总体样貌描述

1.数据的尺度有三类:定距-定序-定类。那么游戏分析中的数据一般都是哪些类型呢?

从行为日志获得的数据均是定距数据。比如游戏中的级别,游戏消费,游戏时长等。定距数据可以进行mean\median的集中趋势计算,也可以进行数据离散趋势的standard deviation\Variance\interquartile的计算。

2.相关性和线性回归

比如游戏时长和游戏花费是否有关。本质上来看,就是某一个观测有没有影响另一个观测变量。比如游戏中常常观测的留存变量。

二、游戏分析的灵魂拷问。

1.有足够的人下载我们的游戏吗?回顾下载总人数,以及和第一时间启动游戏的人进行对比。如果下载人数不足,则是市场和运营的问题。

2.启动游戏的用户中,他们在游戏中干的第一件事情是啥?(EED the entry event)玩多人游戏的有多少比例玩到结束?

3.用户停止在哪一个过程中?有多少的用户完成了新手引导?如果大部分用户在新手引导未完成就退出游戏,新手引导本身应该增加摩擦力。如果大部分用户从未完成新手引导,应当考虑制作可选则跳过的新手引导。如果你的用户正在跳过新手指引,也有其他问题需要考虑。

4.当用户尝试开始一个游戏,他们正尝试找一些人一起玩吗?评估你的匹配过程。玩家更倾向于哪种竞赛?和朋友对战还是随机作战还是单独和机器人玩?继续想象下,当他们选择和朋友对战按钮,他们将会做啥?将对战信息发给朋友圈。

5.当用户新手引导后继续游戏,他们会怎么玩到结束?他们会玩多少个回合?如果玩家在1或2个回合后停止,然后我们需要思考:他们是否正在和真人一起玩,

相关文章

网友评论

    本文标题:游戏分析:基础数据看些啥

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/peavcctx.html