首先看一张Flutter体系结构图:
1.png我们只关注线程相关信息
1、Framework:我们直接接触的层级
2、engine:Dart Isolate Setup,创建Isolate,类似于DartVM中的线程,他的架构就是一个循环:event loops
但这一层并不创建及管理线程,它要求Embeder提供四个Task Runner,也就是和真正的线程类似的玩意,并不是真正的线程。
因为尽管Flutter Engine不在乎Runner具体跑在哪个线程,但是它需要线程配置在整一个生命周期里面保持稳定。也就是说一个Runner最好始终保持在同一线程运行
3、embedder:Thread Setup,真正的线程创建及管理者,Embeder指的是将引擎移植到平台的中间层代码。
一、task runners
flutter没有线程和进程的概念,而是一个底层的任务运行器,是把各个task runners运行在不同线程的(也可以相同,不推荐),我们要牢记一点:embedder是真正的线程创建及管理者
分为四种:
2.png1、Platform Task Runner
对应线程:
Android:主线程
iOS:主线程
一般来说,一个Flutter应用启动的时候会创建一个Engine实例,Engine创建的时候会创建一个线程供Platform Runner使用。
主要功能:
1)跟Flutter Engine的所有交互(接口调用)必须发生在Platform Thread。
2)处理平台的消息
2、UI Task Runner
虽然名字叫UI,但是并不是Android,iOS的UI线程,只是flutter的UI线程,也就是我们平时开发的线程。
1)用于执行Dart root isolate代码,Root isolate运行应用的main code。
2)渲染逻辑,告诉Engine最终的渲染
对于每一帧,Engine要做的事情有:
-
Root isolate通知Flutter Engine有帧需要渲染。
-
Flutter Engine通知平台,需要在下一个vsync的时候得到通知。
-
平台等待下一个vsync(Android在需要绘制的时候系统发送的一个信号,16ms发送一次,代表一帧,具体请查阅资料)
-
对创建的对象和Widgets进行Layout并生成一个Layer Tree,这个Tree马上被提交给Flutter Engine。当前阶段没有进行任何光栅化,这个步骤仅是生成了对需要绘制内容的描述。
-
创建或者更新Tree,这个Tree包含了用于屏幕上显示Widgets的语义信息。这个东西主要用于平台相关的辅助Accessibility元素的配置和渲染。
3)处理来自Native Plugins的消息
4)timers
5)microtasks
6)异步 I/O 操作(sockets, file handles, 等)
3、GPU Task Runner
GPU执行的线程
UI Task Runner创建的Layer Tree信息是平台不相关,具体如何实现绘制取决于具体绘制平台和方式,可以是OpenGL,Vulkan等(注意两个平台所指不同。
GPU Runner可以导致UI Runner的帧调度的延迟,GPU Runner的过载会导致Flutter应用的卡顿
4、IO Task Runner
主要功能是从图片存储(比如磁盘)中读取压缩的图片格式,将图片数据进行处理为GPU Runner的渲染做好准备
iOS和Android:flutter为每个引擎实例的UI,GPU和IO任务运行程序创建专用线程。所有引擎实例共享相同的Platform Thread和Platform Task Runner。
二、Isolate
1、isolate是什么
首先我们需要知道:Dart是一个单线程语言
而isolate是Dart并发模式的实现。与一般意义上的线程不同,isolate翻译过来是’隔离‘的意思,所以他是顺序执行并且独享内存的,所以多个isolate之间不能共享内存,而正因为Dart没有共享内存的并发,没有竞争的可能性所以不需要锁,也就不用担心死锁的问题。
Dart本身抽象了isolate和thread,实际上底层还是使用操作系统的提供的OSThread。
3.png而一个isolate就是由event loops方式来实现的。
2、event loops
关于event loops和isolate的官方推荐文档:Dart 异步编程:隔离区和事件循环
我们在写Dart代码的时候,就只有两种代码,
同步代码:就是一行行写下来的代码
异步代码:就是以Future等修饰的代码
并不是指的我们平常异步,这两种代码的区别只有一个:代码运行的顺序是不同的,先运行同步代码,再运行异步代码,顺序执行。
而异步代码是运行在event loop里的,event loops直译过来就是事件循环,对于Android开发者来说,再熟悉不过了,就是handler机制。
用两张图来表示:
4.png和handler一样,不停的向event Queue里取事件执行。
5.png这张图就更明显了,但是也看出了和handler不一样的地方:
首先会从microtask Queue中取事件,然后才向event Queue里取事件,也就是说microtask会优先执行。
我从网上找了一个例子:
import 'dart:async';
void isolateTest() {
print('isolateTest #1 of 2');
scheduleMicrotask(() => print('microtask #1 of 3'));
//使用delay方式,是将此task放到queue的尾部,
//若前面有耗时操作,不一定能准时执行
new Future.delayed(new Duration(seconds:1),
() => print('future #1 (delayed)'));
//使用then,是表示在此task执行后立刻执行
new Future(() => print('future #2 of 4'))
.then((_) => print('future #2a'))
.then((_) {
print('future #2b');
scheduleMicrotask(() => print('microtask #0 (from future #2b)'));
})
.then((_) => print('future #2c'));
scheduleMicrotask(() => print('microtask #2 of 3'));
new Future(() => print('future #3 of 4'))
.then((_) => new Future(
() => print('future #3a (a new future)')))
.then((_) => print('future #3b'));
new Future(() => print('future #4 of 4'))
.then((_){
new Future(() => print('future #4a'));
})
.then((_) => print('future #4b'));
scheduleMicrotask(() => print('microtask #3 of 3'));
print('isolateTest #2 of 2');
}
关键位置已做好注释,具体逻辑配合event loops原理理解,这里直接放出log:
isolateTest #1 of 2
isolateTest #2 of 2
microtask #1 of 3
microtask #2 of 3
microtask #3 of 3
future #2 of 4
future #2a
future #2b
future #2c
microtask #0 (from future #2b)
future #3 of 4
future #4 of 4
future #4b
future #3a (a new future)
future #3b
future #4a
future #1 (delayed)
而我们刚学习Flutter时,如果要实现’异步‘,一般是使用await,async关键字实现,就像这样
void isolateTest() async {
//Flutter的http框架Dio
var future = await new Future.delayed(new Duration(seconds:1),
() => print('future #1 (delayed)'));
setState(() {
_counter = future.data.hashCode;
});
}
await 表达式之后也会生成一个future,而这样生成的有什么不一样呢
其实是一样的,只是执行顺序就会发生一些改变,我们把刚刚的代码稍微修改一下
void isolateTest() async {
print('isolateTest #1 of 2');
scheduleMicrotask(() => print('microtask #1 of 3'));
//await修饰
await new Future.delayed(new Duration(seconds: 3),
() => print('future #1 (delayed)'));
//...省略
}
//在main中调用
void main() {
isolateTest();
print('main');
}
//结果
I/flutter (13815): isolateTest #1 of 2
I/flutter (13815): main
I/flutter (13815): microtask #1 of 3
I/flutter (13815): future #1 (delayed)
I/flutter (13815): isolateTest #2 of 2
//....省略
其实就是执行到await语句时将async方法内的所有剩余代码都放到event loops队列尾部,直到await执行完毕后继续执行该task。
3、创建自己的isolate
根据异步知识,我们可以写一个普通的网络请求Demo-APP:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
var _counter = 0;
var who = "You have pushed the button this many times:";
void _incrementCounter() async {
var future = await new Dio().get('http://www.baidu.com');
setState(() {
_counter = future.hashCode;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
who,
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.thumb_up),
onPressed: () {
setState(() {
if (who == "You have pushed the button this many times:") {
who = "I have pushed the button this many times:";
} else {
who = "You have pushed the button this many times:";
}
});
},
)
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
点击floatingActionButton会做一个网络请求的耗时操作,使用await关键字实现异步效果,可以在网络请求的同时,点击IconButton,UI会做相应的变化。
下面我们修改_incrementCounter方法,让他做一个计算的耗时操作
void _incrementCounter() async {
var future = await new Future(() {
var i = 0;
while (true) {
print("${i++}");
if (i > 200000) {
break;
}
}
return new Dio().get('http://www.baidu.com');
});
setState(() {
_counter = future.hashCode;
});
}
在future里面做一个20万次打印的操作,这个时候我们再次点击floatingActionButton,然后点击IconButton,UI就会卡顿。
这里就要分IO耗时和CPU耗时了,网络请求和文件读取一类的操作不会使用CPU,而是纯等待IO而已,所以我们CPU可以去event Queue里取其他Task执行,而CPU耗时就是实实在在的CPU计算了。由于Dart是单线程的,Futrue的异步并不是真正的异步,所以会造成卡顿。
那我们如何真正新开一个线程呢?也就是需要新建一个isolate!
需要用到的API: Isolate.spawn,下面是一个网上找的例子:
import 'dart:async';
import 'dart:isolate';
main() async {
var receivePort = new ReceivePort();
//关键代码,新建一个isolate
await Isolate.spawn(echo, receivePort.sendPort);
// The 'echo' isolate sends it's SendPort as the first message
var sendPort = await receivePort.first;
var msg = await sendReceive(sendPort, "foo");
print('received $msg');
msg = await sendReceive(sendPort, "bar");
print('received $msg');
}
// the entry point for the isolate
// 异步代码
echo(SendPort sendPort) async {
// Open the ReceivePort for incoming messages.
var port = new ReceivePort();
// Notify any other isolates what port this isolate listens to.
sendPort.send(port.sendPort);
await for (var msg in port) {
var data = msg[0];
SendPort replyTo = msg[1];
replyTo.send(data);
if (data == "bar") port.close();
}
}
/// sends a message on a port, receives the response,
/// and returns the message
Future sendReceive(SendPort port, msg) {
ReceivePort response = new ReceivePort();
port.send([msg, response.sendPort]);
return response.first;
}
====================================
$ isolates.dart
received foo
received bar
过程过于复杂,我就简单描述一下大致流程:
就是通过Isolate.spawn新建线程,该函数的第一个参数是一个函数,该函数由我们自己实现且运行在新线程中,并通过ReceivePort来进行线程间通信。
看着这个Dart新建线程的方式我的第一反应是蛋疼的,这也太麻烦了八!!
没关系,Flutter体贴的为我们准备了封装好的API:compute
void main() async{
//调用compute函数,传入耗时函数
print( await compute(LongTimeTask, 20));
runApp(MyApp());
}
//参数是上面传入20
int LongTimeTask(int n){
return //一个耗时操作;
}
compute使用超级简单,但也有缺陷,就是不能多次进行线程间通讯,但是很多时候我们并不需要多次通讯,只需要耗时操作后的值就OK,所以还是很实用的。
网友评论