发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。它有两个应用场景:
- 可以广泛应用于异步编程中,替代回调函数。
- 一个对象不用再显式的调用另一个对象的接口。让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响它们之间相互通信。当有新的订阅者出现时,发布者的代码不需要任何修改;同样发布者需要改变时,也不会影响到之前的订阅者。只要之前约定的事件名没有变化,就可以自由地改变它们。
DOM事件绑定就是典型的发布-订阅模式。
第一版
订阅者根据key来订阅自己感兴趣的事件。
const salesOffices = {}
salesOffices.clientList = []
salesOffices.listen = function (key, fn) {
if(!this.clientList[key]){
this.clientList[key]=[]
}
this.clientList[key].push(fn)
}
salesOffices.trigger = function () {
let key=Array.prototype.shift.call(arguments)
let fns=this.clientList[key]
if(!fns||fns.length===0){
return
}
for (let i = 0, fn; fn = fns[i++];) {
fn.apply(this, arguments)
}
}
// 小明订阅消息
salesOffices.listen('squareMeter88', function (price) {
console.log('小明得到88平米的价格发布:' + price)
})
// 小红订阅消息
salesOffices.listen('squareMeter100', function (price) {
console.log('小红得到100平米的价格发布: ' + price)
})
// 小刚订阅消息
salesOffices.listen('squareMeter88', function (price) {
console.log('小刚得到88平米的价格发布:' + price)
})
salesOffices.trigger('squareMeter88',200000) // 小明得到88平米的价格发布:200000 小刚得到88平米的价格发布:200000
salesOffices.trigger('squareMeter100',300000) //小红得到100平米的价格发布: 300000
但是,上面代码存在几个问题:
- 没有可扩展性,如果又有另外一个对象也需要这个模式,岂不是要复制一遍一模一样的代码?
- 没有事件移除机制
第二版
相对第一版,增加下面功能:
- 给对象动态增加发布订阅功能
- 增加事件移除函数
- 增加初始化绑定函数
const event = {
clientList: [],
listen(key, fn) {
if (!this.clientList[key]) {
this.clientList[key] = []
}
this.clientList[key].push(fn)
},
trigger() {
let key = Array.prototype.shift.call(arguments)
let fns = this.clientList[key]
if (!fns || fns.length === 0) { // 没有绑定对应的消息
return false
}
for (let i = 0, fn; fn = fns[i++];) {
fn.apply(this, arguments)
}
},
// 清除已有事件队列,重新绑定
one(key, fn) {
this.remove(key)
this.listen(key, fn)
},
remove(key, fn) {
let fns = this.clientList[key]
if (!fns) { // 如果key没有被人订阅,则直接返回
return
}
if (!fn) { // 如果没有传回调函数,则表示取消key对应的所有的订阅
fns.length = 0
} else {
for (let len = fns.length - 1; len >= 0; len--) {
let _fn = fns[len]
if (_fn === fn) {
fns.splice(len, 1)
}
}
}
}
}
const installEvent = function (obj) {
for (let i in event) {
obj[i] = event[i]
}
}
const salesOffices = {}
installEvent(salesOffices)
// 小明订阅消息
salesOffices.listen('squareMeter88', ming = function (price) {
console.log('小明得到88平米的价格发布:' + price)
})
// 小红订阅消息
salesOffices.listen('squareMeter100', hong = function (price) {
console.log('小红得到100平米的价格发布: ' + price)
})
// 小刚订阅消息
salesOffices.listen('squareMeter88', gang = function (price) {
console.log('小刚得到88平米的价格发布:' + price)
})
salesOffices.trigger('squareMeter88', 200000) // 小明得到88平米的价格发布:200000 小刚得到88平米的价格发布:200000
salesOffices.trigger('squareMeter100', 300000) //小红得到100平米的价格发布: 300000
salesOffices.remove('squareMeter88', gang)
salesOffices.trigger('squareMeter88', 200000) // 小明得到88平米的价格发布:200000
第二版已经比较的全面了,但是还是存在一些不足:
- 给每一个发布者都要添加listen方法和trigger方法,以及clientList列表,浪费资源。
- 订阅者需要知道发布者的名字,如果多个发布者发布同一个时间,那么订阅者需要订阅多次,这显然不是订阅者希望看到的,因为他只关心事件本身,而非事件的发布者。
第三版
可以把事件发布完全委托给第三方管理,而非事件的本身发布者。所以可以这样写:
const Event=(function(){
let clientList=[],
listen,
trigger,
remove
listen=function(key,fn){
if(!clientList[key]){
clientList[key]=[]
}
clientList[key].push(fn)
}
trigger=function(){
let key=Array.prototype.shift.call(arguments)
let fns=clientList[key]
if(!fns||fns.length===0){
return
}
for(let i=0,fn;fn=fns[i++];){
fn.apply(this,arguments)
}
}
remove=function(key,fn){
let fns=clientList[key]
if(!fns){
return
}
if(!fn){
fns.length=0
}else{
for(let len=fns.length-1;len>=0;len--){
let _fn=fns[len]
if(_fn===fn){
fns.splice(len,1)
}
}
}
}
return{
listen,
trigger,
remove
}
})()
// 小明订阅消息
Event.listen('squareMeter88',ming=function (price){
console.log('小明得到88平米的价格发布:'+price)
})
// 小刚订阅消息
salesOffices.listen('squareMeter88', gang = function (price) {
console.log('小刚得到88平米的价格发布:' + price)
})
Event.trigger('squareMeter88',2000000) // 小明得到88平米的价格发布:200000 小刚得到88平米的价
Event.remove('squareMeter88',ming)
Event.trigger('squareMeter88',2000000) // 小明得到88平米的价格发布:200000
这样就有了一个全局的事件管理对象,发布者和订阅者不用直接通信,而是通过这个第三方对象来进行事件的发布订阅。同时也真正实现了聚焦事件本身。
模式四-高级功能
- 全局的发布—订阅对象里只有一个clinetList来存放消息名和回调函数,大家都通过它来订阅和发布各种消息,久而久之,难免会出现事件名冲突的情况,所以我们还可以给Event对象提供创建命名空间的功能。
- 另外,还有一点就是,我们想实现离线消息的功能。就是发布者可以现发布消息,然后等到订阅者订阅后,先完成发布者的离线消息确认,然后再进行常规的发布-订阅操作。
const Event = (function () {
let _default = 'default'
let Event = function () {
// 这里的私有方法表示单纯的事件方法,不包含命名空间和离线消息功能
let _listen,
_trigger,
_remove,
_shift = Array.prototype.shift,
_unshift = Array.prototype.unshift,
namespaceCache = {},
_create,
each = function (arr, fn) {
let ret
for (let i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
let n = arr[i]
ret = fn.call(n, i, n)
}
return ret
}
_listen = function (key, fn, cache) {
if (!cache[key]) {
cache[key] = []
}
cache[key].push(fn)
}
_remove = function (key, cache, fn) {
if (cache[key]) {
if (fn) {
for (let len = cache[key].length - 1; len >= 0; len--) {
if (cache[key][len] === fn) {
cache[key].splice(len, 1)
}
}
} else {
cache[key].length = 0
}
}
}
_trigger = function () {
let cache = _shift.call(arguments)
let key = _shift.call(arguments)
let args = arguments
let stack = cache[key]
let _self = this
if (!stack || !stack.length) {
return
}
return each(stack, function () {
return this.apply(_self, args)
})
}
_create = function (namespace = _default) {
let cache = {}
let offlineStack = []
let ret = {
// 这里的方法是对上面的原始方法进行封装,混入离线消息和命名空间逻辑
listen(key, fn, last) {
_listen(key, fn, cache)
if (offlineStack === null) {
return
}
if (last === 'last') { // 表示弹出并执行离线队列的最后一个
offlineStack.length && offlineStack.pop()()
} else {
each(offlineStack, function () {
this()
})
}
offlineStack = null
},
// 清除事件队列的所有函数,然后调用listen函数
// remove all + listen
one(key, fn, last) {
_remove(key, cache)
this.listen(key, fn, last)
},
remove(key, fn) {
_remove(key, cache, fn)
},
trigger() {
let fn
let args
let _self = this
_unshift.call(arguments, cache)
args = arguments
fn = function () {
return _trigger.apply(_self, args)
}
if (offlineStack) {
return offlineStack.push(fn)
}
return fn()
}
}
// 外面一层,检验namespace参数是否能作为对象属性,如果不能,则不创建命名空间,直接返回一个新的对象,但这种场景没有任何作用,所以可以简单理解为校验namespace参数
// 里面一层,检验这个命名空间是否存在,如果存在则返回已存在的命名空间,否则创建一个新的命名空间,并返回这个命名空间
return namespace ? (namespaceCache[namespace] ? namespaceCache[namespace] : namespaceCache[namespace] = ret) : ret
}
return {
create: _create, // 创建命名空间对象以及这个对象的各种方法
one: function (key, fn, last) {
var event = this.create();
event.one(key, fn, last);
},
remove: function (key, fn) {
var event = this.create();
event.remove(key, fn);
},
listen: function (key, fn, last) {
var event = this.create();
event.listen(key, fn, last);
},
trigger: function () {
var event = this.create();
event.trigger.apply(this, arguments);
}
}
}
return Event()
})()
这里可以有几种用法:
- 使用者可以自己创建命名空间,然后在自己的命名空间里管理消息。
Event.create( 'namespace1' ).listen( 'click', function( a ){
console.log( a ); // 输出:1
});
Event.create( 'namespace1' ).trigger( 'click', 1 );
- 使用者也可以不用自己创建空间,直接使用默认的命名空间。
Event.listen( 'click', function( a ){
console.log( a ); // 输出:1
});
Event.trigger( 'click', 1 );
- 使用者可以先发布离线消息,然后在订阅者订阅的时候自动处理。
Event.trigger( 'click', 1 );
Event.listen( 'click', function( a ){
console.log( a );
}); // 1
Event.trigger( 'click', 2 ); // 2
发布—订阅模式的优点非常明显,一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。它的应用非常广泛,既可以用在异步编程中,也可以帮助我们完成更松耦合的代码编写。发布—订阅模式还可以用来帮助实现一些别的设计模式,比如中介者模式。 从架构上来看,无论是MVC还是MVVM,都少不了发布—订阅模式的参与,而且JavaScript本身也是一门基于事件驱动的语言。
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