异步绘制
简单来说就是复杂界面UI渲染耗时,但是渲染必须在主线程,所以直接渲染耗时不可避免,但是我们可以将渲染的view将里面的内容通过绘制来表现出来,绘制过程可以在子线程执行。而点击时间可以通过touchbegin 来算是否在点击范围,如果在则进行文本高亮等显示。
简单来说就是复杂界面UI渲染耗时,但是渲染必须在主线程,所以直接渲染耗时不可避免,但是我们可以将渲染的view将里面的内容通过绘制来表现出来,绘制过程可以在子线程执行。而点击时间可以通过touchbegin 来算是否在点击范围,如果在则进行文本高亮等显示。
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