整体效果图
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时钟绘制与运转
生成刻度
//html代码
<div id="wrap">
<!-- 上面的日期时钟部分 -->
<div class="date">
<!-- Clock -->
<div id="clock">
<ul class="circle">
</ul>
<div class="dot"></div>
<div class="hour"></div>
<div class="minute"></div>
<div class="sec"></div>
</div>
<div id="now">
<p></p>
<p></p>
</div>
</div>
</div>
//css
#wrap{
margin:120px auto;
width: 360px;
height: 520px;
background: rgba(255, 255, 255, .8);
box-shadow: 0px 0px 10px #000;
border-radius: 5px;
}
.date{
position: relative;
height: 91px;
}
#clock{
position: absolute;
width: 110px;
height: 110px;
border-radius: 50%;
background: url('./images/clock-bg.jpg') no-repeat;
background-size: 100% 100%;
border: 5px solid #c0c0c0;
box-shadow:0px 0px 5px 1px #000;
position: relative;
left: 28px;
top: -72px;
}
.circle{
list-style: none;
margin: 0;
padding: 0;
}
.degree{
width: 2px;
height: 10px;
background: #000;
position: absolute;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
transform-origin: 0 50px;
}
.dot{
width: 5px;
height: 5px;
border-radius: 50%;
background-color: #000;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
}
.hour{
width: 40px;
height: 30px;
background: url('./images/hour.png') no-repeat;
background-size: 100% 100%;
left: 44px;
top: 40px;
transform:rotate(0deg);
transform-origin: 10px 15px;
position: absolute;
}
.minute{
width: 3px;
height: 35px;
background-color: #000;
left: 50%;
top: 21px;
position: absolute;
transform: translate(-2px,0);
transform-origin: bottom;
border-radius: 50%;
}
.sec{
width: 43px;
height: 44px;
background: url('./images/hand.png') no-repeat;
position: absolute;
left: 18px;
top: 16px;
transform-origin: 37px 39px;
}
js的实现
思路
1.首先只是个圆,并没有刻度,需要生成12个刻度,这刻度就是跟着圆盘中心旋转360/12度。
2.修改时分秒指针的位置,根据当前时间计算旋转角度
var ulList = document.querySelector('.circle');
var hourDom = document.querySelector('.hour');
var minuteDom = document.querySelector('.minute');
var secDom = document.querySelector('.sec');
var days = document.querySelectorAll('#now p');
var deg = 30;
//渲染刻度
function renderDegree(){
var html = ''
for(var i=0;i<12;i++){
//按着圆中心旋转
html += '<li class="degree" style="transform:rotate('+deg*i+'deg)"></li>';
}
return html;
}
2.修改指针位置
//指针运行
function runPointer(){
var date = new Date();
var sec = date.getSeconds();
//分钟加上秒数的些许偏移
var minute = date.getMinutes() + sec/60;
//小时加上分钟的偏移
var hour = date.getHours() + minute/60;
//秒每次旋转的度数
var secDeg = sec*360/60 ;
//分钟每次旋转的度数
var minuteDeg = minute * 360/60 ;
//小时每次旋转的度数 比如两点钟 自然是12点偏移60°
var hourDeg = hour * 30;
//这里减去90度是因为我的时针一开始处于三点的位置
hourDom.style.transform = `rotate(${hourDeg-90}deg)`;
minuteDom.style.transform = `rotate(${minuteDeg}deg)`;
//这里加45°是因为秒针的图片是斜着的,让他摆正
secDom.style.transform = `rotate(${secDeg+45}deg)`;
}
//接着让他每秒钟运行,就可以正常跑起来了
setInterval(runPointer,1000);
效果
在这里插入图片描述素材
秒针时针
好了,我们下期继续,小伙伴们可以弄个时钟玩玩。
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