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岛民都是有灵魂的,开发人员畅谈《动物森友会》的游戏设计和理念

岛民都是有灵魂的,开发人员畅谈《动物森友会》的游戏设计和理念

作者: 爱游戏的萌博士 | 来源:发表于2020-06-10 20:08 被阅读0次

    提到今年上半年最火的游戏,那就不能不提任天堂旗下的《集合啦!动物森友会》。这款游戏在各方面因素的影响下火遍了全球,许多媒体以及资深玩家都对这款休闲游戏进行了详尽的分析,不过事后的“吹捧”可能都有点“马后炮”的意思。我们也迫切想知道官方在设计游戏的时候是怎么想的,游戏中玩家的创意设计都在官方的预料中吗?

    近日,博士留意到《集合啦!动物森友会》的制作人野上恒和导演京极彩接受了外媒“La Vanguardia”的采访,访问中两位游戏的主要设计人员就畅谈了《集合啦!动物森友会》的游戏设计以及他们想传达的理念。让我们来看看任天堂官方设计人员是怎么说的。

    《动物森友会》的核心概念之一就是玩家们可以自由自在地玩游戏。我们知道:《集合啦!动物森友会》的自由度非常高,玩家可以按照自己的想法在游戏中做想做的事。而京极彩则表示这正是他们制作《动物森友会》的核心价值。开发人员希望玩家们可以在游戏中随心所欲!

    “La Vanguardia”的记者又问到了“狸克”和“贷款”的问题。野上恒表示说这其实是一种游戏进度的展现手法,玩家可以借由贷款来了解自己的游戏进度和目标,同时这样的设计也能够促使玩家们进行互动,比如:大家会去讨论赚钱的方法等等。

    京极彩则表示:当小朋友第一次接触“贷款”这个词汇的时候,就会去询问和理解它的意思,这不仅可以增加家庭成员的互动,也可以让玩家们了解一些现实中的事情。毕竟《集合啦!动物森友会》的游戏时间和现实时间是对应的,相同的设计还有“大头菜”(股票)等等。

    我们知道:《动物森友会》还有一个重大的特色就是可爱且充满个性的动物岛民。大家也都十分好奇官方如何塑造这些角色的,针对这个问题,京极彩表示“交流”一直是这款游戏的重要元素之一,所以他们在设计岛民的时候,是以“让玩家有感觉”为出发点来设计对话和互动行为的。开发人员尽自己的所能让接近400位的动物岛民都有各自的“灵魂”,博士觉得很不简单。

    之前,博士和大家分享了文章《<动物森友会>玩家用摇椅纪念爷爷奶奶,章丸丸的话引发大家共鸣》,讲述了一位玩家利用摇椅来怀念已故亲人,而章丸丸的言语(“我一直都会来确定没人去坐这个摇椅。因为我想保留这个座位,这样的话奶奶过来玩的时候,她就能坐在这里了!”)触动了所有玩家的心弦。想必章丸丸的设计人员也是有过类似经历的,这样的设计才会引起玩家们的共鸣。

    最后,京极彩表示:开发团队非常重视能让玩家表现出个人差异的元素,因为这会促使玩家好奇从而产生互动。同时,他们也在收集许多现实世界的主题和图案,逐步地放到游戏中去。玩家社群中的各种创意作品都是官方希望看到的成果。

    制作人野上恒一直以来的目标都是“做出让人觉得温馨且可爱的游戏”,现在看来,他确实做到了,《动物森友会》给玩家们的快乐一直都是那么纯粹,简单却让人流连忘返。

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