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G2自定义Shape

G2自定义Shape

作者: 懒懒猫 | 来源:发表于2021-07-27 18:14 被阅读0次

    1.引入

    import { chart,registerShape } from '@antv/g2';

    2.向Shape工厂注册某个geom的一个shape

    
    registerShape(geomName, shapeName,{
      getPoints(cfg){},// 自定义具体标记点
      draw(cfg, container){}// 自定义最终绘制
    });
    
    • geomName 几何标记名(图形的类别), 如 point(点), line(线) 等
    • shapeName 自定义的图形的名称
    • getPoints 自定义形状绘制时需要的节点,比如柱状图需要 4 个节点
    • x, y 是柱子最高点的坐标,y0 是横坐标轴的 y 坐标,size 是柱子默认宽度
    • draw 执行图形绘制逻辑、调用绘图引擎

    三步操作

    • 通过 getPoints() 方法返回自定义图形(矩行)的几个关键点(四个顶点)。此时 cfg 中会传入,x, y, y0, size。
    • 我们在 draw() 方法中拿到 cfg.points 数据和数据映射后的图形属性数据(比如 cfg.color),然后再通过绘图库提供的多边形图形,将三个点依次头尾相连,生成每个自定义图形(三角形)。
    • 通过 addShap 来绘制图形,addShape 的参数参考:绘图文档

    示例

    一: 自定义柱状图

        registerShape("interval", "border-radius", {
            // 定义关键点
            getPoints(cfg) {
              console.log(cfg);
              const x = cfg.x;
              const y = cfg.y;
              const y0 = cfg.y0;
              const width = cfg.size;
              return [
                { x: x - width / 2, y: y0 }, // 左下
                { x: x - width / 2, y: y },// 左上
                { x: x + width / 2, y: y0 },// 右下
                { x: x + width / 2, y: y }// 右上
              ];
            }, // 2.绘制
            draw(cfg, container) {
              console.log(cfg.points);
              // 将0-1空间的坐标转换为画布坐标,经过该函数的转化,坐标点的顺序会被改变,
              // 转换后的顺序是0:左上  1:左下  2:右下  3:右上
              const points = this.parsePoints(cfg.points); // 生成图形shape组合的group对象
              console.log(points);
              const group = container.addGroup();
    
              // 生成矩形
              group.addShape("rect", {
                attrs: {
                  x: points[1].x, // 矩形起始点为左下角
                  y: points[1].y, // 矩形起始点为左下角
                  width: points[2].x - points[1].x, // 矩形的宽度
                  height: points[0].y - points[1].y, // 矩形的高度
                  fill: "red"
                }
              });
    
              // 生成矩形顶部的椭圆
              group.addShape("ellipse", {
                attrs: {
                  x: points[1].x + (points[2].x - points[1].x) / 2, // 椭圆的圆心在矩形的顶部中心,也就是该条数据的(x,y)
                  y: points[1].y, // 椭圆的圆心在矩形的顶部中心,也就是该条数据的(x,y)
                  rx: (points[2].x - points[1].x) / 2, // 椭圆的x轴半径--自定义
                  ry: (points[2].x - points[1].x) / 4, // 椭圆的y轴半径--自定义
                  fill: "yellow"
                }
              });
    
              return group;
            }
          });
    

    第二步,使用

     const data = [
            { genre: 'Sports', sold: 20 },
            { genre: 'Strategy', sold: 30 },
            { genre: 'Action', sold: 40 },
            { genre: 'Shooter', sold: 50 },
            { genre: 'Other', sold: 60 }
          ] // 创建chart对象
    
          this.chart = new Chart({
            container: 'testVehicle',
            width: 300,
            height: 130,
            padding: [10, 0, 20, 20]
          })
    
          // 载入数据源
          this.chart.data(data)
          // 图形配置
          this.chart
            .interval()
            .position('genre*sold')
            .shape('border-radius')
            .color('genre * sold', BAR3D_CHART_COLOR_ARR)
          this.chart.render()
    

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