创建小球对象的构造函数
function Boll(wh){
//随机产生小球的宽高
var wh = randFn(20,50)
//设置宽高属性和属性值
this.width = wh;
this.height = wh;
//设置小球诞生点的坐标属性
this.top = randFn(0,document.body.offsetHeight-wh)+'px
this.left = randFn(0,document.body.offsetWidth-wh)+'px
// // 设置小球背影颜色的随机数
// rgba(255,255,155,0.5)
this.color = 'rgba(' + randFn(0, 255) + ',' + randFn(0, 255) + ',' + randFn(0, 255) + ',' + Math.random() + ')';
//设置小球移动速度的属性
this.speedX = randFn(-10,10);
this.speedY = randFn(-10,10)
//设置保存小球标签的属性
this.div = document.createElement('div');
}
// 原型方法:绘制小球(配置div标签的相关css样式,然后把标签拼接进文档流)
//因为这些样式都是一样的,所以可以放在原型里
Boll.prototype.draw = function () {
this.div.className = 'boll';
this.div.style.width = this.width + 'px';
this.div.style.height = this.height + 'px';
this.div.style.top = this.top;
this.div.style.left = this.left;
this.div.style.backgroundColor = this.color;
// 把配置好的节点拼接进文档流
wrap.appendChild(this.div);
}
// 原型方法:让小球移动,且碰壁反弹
Boll.prototype.run = function () {
// 因为在定时器中使用的this指针是指向window对象的,要在定时器中获取当前操作的小球对象,就必须在定时器外部用变量把当前操作小球对象保存下来,在定时器内部通过该变量获取小球对象
var self = this;
setInterval(function () {
var tag = self.div;
if (tag.offsetLeft + tag.offsetWidth >= wrap.offsetWidth || tag.offsetLeft < 0) {
self.speedX *= -1;
}
if (tag.offsetTop + tag.offsetHeight >= wrap.offsetHeight || tag.offsetTop < 0) {
self.speedY *= -1;
}
tag.style.left = tag.offsetLeft + self.speedX + 'px';
tag.style.top = tag.offsetTop + self.speedY + 'px';
},30)
}
for (var i = 0; i < 100; i++) {
// 创建小球对象
var boll = new Boll();
// 调用对象绘制方法,把小球绘制进文档
boll.draw();
// 调用小球移动方法
boll.run()
}
网友评论