提纲
什么是好的设计:
1. 能解决问题
设计的目的是为了解决问题,所以需要搞清楚是为了解决什么用户在什么场景下的什么问题
产品设计是how it works -- jobs ;沉浸到场景中
抖音和陌陌哦的视频详情页的差别
苹果的自动填充短信验证码
2. 简单清晰有层次(关注核心,组织,隐藏,转移)
3. 符合基本的设计规范(ios)整体美感,一致性,反馈,符合现实生活使用习惯
自己去体验,看是否符合场景下的可用性。苹果的测试
《简约至上》
《don't make me think》
比如索尼的遥控器,轻触退出播放
4. 有一个aha - momennt
一个核心功能,一个人性化设计,某个细节做出彩
怎么提高产品设计的感觉:
在知道什么是好的设计的基础上
多去看优秀APP,看他为什么这么设计
一些UED论坛
了解ios设计指南 -- 有些是ios专有的,有些是设计师才需要了解的。大概了解下
1. ios人机交互设计指南 https://developer.apple.com/design/
3. 产品核心是解决问题,大部分没有明确目的的改版是无效的(新体验 - 旧体验 > 迁移成本),美团早期一次改版数据大降,人人网V7
3. 细节做出彩:QQ的音乐分享,QQ邮箱的大存储,导航的人工配音,输入法的皮肤
5. 设计需要符合人的直觉,符合用户下一步的预期
6. 真实需求,美发的真实需求是发型师,不是办卡
7. waha时刻
8. 人性化细节:陌陌聊天室推出时的诗歌,苹果的磁吸充电接口
9. 设计的目的:抖音和陌陌哦的视频详情页的差别
10. 自己体验可用性,苹果的测试测试可用性
反馈:微信发布器的假发布,直播刷礼物的特效,点赞特效,实时滤镜;ios计时器滑滚轮时的声音反馈
基本的设计准则:层次感,一致性,反馈,waha时刻
优先级:关注核心,删除不必要的功能 -- 抖音,tinder,MOO音乐
组织:分层组织
隐藏:适时隐藏
巧妙转移
https://www.zhihu.com/question/19557472/answer/12241609
设计不是最重要的,核心是解决问题。
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