第三节:颜色模型
三原色原理:自然界中的可见颜色都可以用三种原色按一定比例混合得到;反之,任意一种颜色都可以分解为三种原色。
RGB:为了标准化起见,国际照明委员会(cie)规定用波为700nm、546.1nm、435.8nm的单色光分别作为红、绿、蓝三原色。红+绿+蓝=白色。
CMY:原色相加可以产生二次色。绿+蓝=青(c)红+蓝=深红(m)、、红+绿=黄(y)。
CMYK: K=黑色。该色彩模式打印用,打印中的主要颜色是黑色,等量的CMY原色产生黑色,但是不纯,于是加入黑色,就形成CMYK彩色空间。
彩色到灰度的转换
相同亮度的三原色,人眼看去的感觉,绿色光的亮度最亮,而红色光其次,蓝色光最弱。如果用y来表示白色光,即光的亮度(灰度):y=0.299r+0.587g+0.114b
颜色的三属性:
亮度(I):如果无彩色就只有亮度一个维量的变化,像素亮度和灰度不是等同的概念,但是灰度的黑白就如同亮度的明暗,在色相无关性方面,两者一致,因此灰度也常用来表示亮度。一般而言,灰度越高,显示的色彩越丰富。
色调(H):是光波混合中与主波长有关的属性,色调表示观察者接收的主要颜色,比如物品是红色。
饱和度(S):与一定色调的纯度有关,纯光色谱是完全饱和的,随着白光的加入,饱和度逐渐减少。
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