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2019-04-12 软件设计师 设计模式

2019-04-12 软件设计师 设计模式

作者: 米_8d62 | 来源:发表于2019-04-18 13:53 被阅读0次

    行为型模式(观模对策 责令解放 介忘态)

    观察者模式(Observer)

    定义:定义了一种一对多的关系,让多个观察者监听某一主题对象,这个主题对象的状态变化时,会通知所有观察者对象,使它们自己更新自己。
    适用:

    1. 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
      2.一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
    2. 一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
      4.需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
      代码示例:
    public class Subject {
       
       private List<Observer> observers 
          = new ArrayList<Observer>();
       private int state;
     
       public int getState() {
          return state;
       }
     
       public void setState(int state) {
          this.state = state;
          notifyAllObservers();
       }
     
       public void attach(Observer observer){
          observers.add(observer);      
       }
     
       public void notifyAllObservers(){
          for (Observer observer : observers) {
             observer.update();
          }
       }  
    }
    
    public abstract class Observer {
       protected Subject subject;
       public abstract void update();
    }
    
    public class BinaryObserver extends Observer{
     
       public BinaryObserver(Subject subject){
          this.subject = subject;
          this.subject.attach(this);
       }
     
       @Override
       public void update() {
          System.out.println( "Binary String: " 
          + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
       }
    }
    
    public class OctalObserver extends Observer{
     
       public OctalObserver(Subject subject){
          this.subject = subject;
          this.subject.attach(this);
       }
     
       @Override
       public void update() {
         System.out.println( "Octal String: " 
         + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
       }
    }
    
    public class HexaObserver extends Observer{
     
       public HexaObserver(Subject subject){
          this.subject = subject;
          this.subject.attach(this);
       }
     
       @Override
       public void update() {
          System.out.println( "Hex String: " 
          + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
       }
    }
    
    public class ObserverPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          Subject subject = new Subject();
     
          new HexaObserver(subject);
          new OctalObserver(subject);
          new BinaryObserver(subject);
     
          System.out.println("First state change: 15");   
          subject.setState(15);
          System.out.println("Second state change: 10");  
          subject.setState(10);
       }
    }
    

    模板方法模式(Template Method)

    定义:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使子类可以重定义算法的某些特定步骤而不改变该算法的结构。
    适用:
    1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
    2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
    代码示例:

    public abstract class Game {
       abstract void initialize();
       abstract void startPlay();
       abstract void endPlay();
     
       //模板
       public final void play(){
     
          //初始化游戏
          initialize();
     
          //开始游戏
          startPlay();
     
          //结束游戏
          endPlay();
       }
    }
    
    public class Cricket extends Game {
     
       @Override
       void endPlay() {
          System.out.println("Cricket Game Finished!");
       }
     
       @Override
       void initialize() {
          System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
       }
     
       @Override
       void startPlay() {
          System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
       }
    }
    
    public class Football extends Game {
     
       @Override
       void endPlay() {
          System.out.println("Football Game Finished!");
       }
     
       @Override
       void initialize() {
          System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
       }
     
       @Override
       void startPlay() {
          System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
       }
    }
    
    public class TemplatePatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
     
          Game game = new Cricket();
          game.play();
          System.out.println();
          game = new Football();
          game.play();      
       }
    }
    

    迭代器模式(Iteratior)

    定义:提供一种方法顺序的访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象内部表示。
    适用:
    1.需要访问组合对象的内容,而又不暴露其内部表示。
    2.需要通过多种方式遍历组合对象
    3.需要提供一个统一的接口,用来遍历各种类型组合对象。
    代码示例:

    public interface Iterator {
       public boolean hasNext();
       public Object next();
    }
    
    public interface Container {
       public Iterator getIterator();
    }
    
    public class NameRepository implements Container {
       public String names[] = {"Robert" , "John" ,"Julie" , "Lora"};
     
       @Override
       public Iterator getIterator() {
          return new NameIterator();
       }
     
       private class NameIterator implements Iterator {
     
          int index;
     
          @Override
          public boolean hasNext() {
             if(index < names.length){
                return true;
             }
             return false;
          }
     
          @Override
          public Object next() {
             if(this.hasNext()){
                return names[index++];
             }
             return null;
          }     
       }
    }
    
    public class IteratorPatternDemo {
       
       public static void main(String[] args) {
          NameRepository namesRepository = new NameRepository();
     
          for(Iterator iter = namesRepository.getIterator(); iter.hasNext();){
             String name = (String)iter.next();
             System.out.println("Name : " + name);
          }  
       }
    }
    

    策略模式(Strategy)

    定义:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
    适用:
    1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
    2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
    3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
    代码示例:

    public interface Strategy {
       public int doOperation(int num1, int num2);
    }
    
    public class OperationAdd implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 + num2;
       }
    }
    
    public class OperationSubstract implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 - num2;
       }
    }
    
    public class OperationMultiply implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 * num2;
       }
    }
    
    public class Context {
       private Strategy strategy;
     
       public Context(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
       }
     
       public int executeStrategy(int num1, int num2){
          return strategy.doOperation(num1, num2);
       }
    }
    
    public class StrategyPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          Context context = new Context(new OperationAdd());    
          System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
     
          context = new Context(new OperationSubstract());      
          System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
     
          context = new Context(new OperationMultiply());    
          System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
       }
    }
    

    责任链模式(Chain of Responsibility)

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