实际渲染面片,读取置换信息,
面片的大小要统一。
rs 密码的使用,激活码,购买企业版。
rs 安装后,在houdini里面无法显示,需要找到houdini文档,写入环境变量即可解决。
rs读取ocean preview内部的置换信息,需要让其把rgb全部勾选。
否则置换信息无法起作用。
浪尖白色,用ramp映射到y轴的一个范围。给浪尖颜色。
制作水线,通过Slove里面写一个属性传递,传递water ,通过相乘给颜色,制造打湿的感觉。
水的透明度,制作表面透到下面彻底看不清.
粒子pscale大小的渐变。
映射一个距离。
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