本篇文章的创意及构想,源自【金海成】个人,如有雷同,必追究法律责任。
未来的生活方式,究竟是怎样的呢?
我就说说目前比较火爆的5G网络建设与物联网技术的发展,再结合游戏,动漫与电影文化产业,来发散一下对未来美好生活的想象。
曾记得小学的时候,家里的小霸王游戏机,街边的街头霸王游戏厅里传出的声音,从小人书记到火影忍者的动漫大热,从租赁CD、DVD到电影院观看电影……游戏,漫画,电影,书籍伴随着我们这一批80、90后的中青年走过了青春懵懂的岁月。
记得第一个电脑游戏,接触的是模拟人生,然后是仙剑奇侠传,红色警戒是谋略型游戏,后来陆续有CS,传奇,火线穿越到如今的吃鸡游戏,看似游戏,却也在无形中多多少少影响着我们的生活。
到了大学后,真正接触了动漫和动漫游戏设计的公司后,才发觉生活的梦想与现实的距离在一步步缩小。也真正感受到梦想成真的话语的含义。
《孟姜女哭长城》,《雷锋故事》,《刘海砍樵》对于我的大学时代影响颇深,基本是按照这个脉络刻画出来的,中间穿插了些许的英语,日语,韩语的元素在里面。苗族,土家族,朝鲜族,汉族,蒙古族,藏族,外国留学生融合在一起的校园文化氛围,文理学院不大,可是很国际化,这估计也为后来常德市的步行街欧式风格的改造奠定了坚实的基础。
2008年初到常德,文理学院的校园周边荒凉的如同农村一般,边际空旷,有种隔离世界的空旷感,有种神秘,也有一种兴奋。
2009年开始,周边的市场开始热闹起来了,校园周边的小摊小贩也开始竞争做起了买卖,最喜欢每天中午和晚上的湖南辣味的炒饭和炒面,分量足不说,似乎开始有一种家乡的味道。可能那时候周边都是湖南人有关,也可能初恋是湖南妹子,对湖南两字情有独钟。美食,不过人心两字,味道,不过感情走心。这就是湖南,霸蛮里透着一股子热情与执着,一旦认定,终身不改。这也是我一直挂念湖南,放不下湖南的大学和师生,朋友,“半个亲人”的缘故。
临到毕业前夕,小小的文理学院已经建起了好几栋新的教学楼与宿舍,同时周边的村落已经翻修的焕然一新,后街的热闹更加精彩,破旧的公交车都已经更新成充电装置的新车,便利的生活设施,让我对常德多了一份依恋与熟悉。湖南人对美好生活的向往,从来没有停止过,我也是深受鼓舞,在大学的创业时期,几乎是拼尽全力去做力所能及的教学与创新,虽然条件有限,想法局限,但是基本完成了大学时期初次创业的探索。
以上是我对2008-2013年对于湖南的回忆,也是接下来对于未来生活畅想的一个基调。梦想与现实,只是时间与努力的距离。
未来,随着互联网的高速发展,手机电脑的普及率极大提高,人们之间的互通将会更加便利,交流碰撞出来的智慧创意将会无限大,如何在维持社会一定稳步运行的情况下,将美好的创意落地于现实,这需要科技,政治与经济等多方的智慧考量。
小的来说,如果还是一款模拟人生,5G版本的,基于人工智能算法的推演,未来百年的人类变化及其需求的可能性推测,就可以罗列出一系列的清单,如果将这些清单装进一栋大楼里面,将会出现配备的办公环境,职场工作人员,配套的服务设施等,这是基于虚拟网络的模拟环节,再退回到现实的主题乐园,其实不就是人们平时玩乐项目的高级版和进化版么?无论是室内滑冰,还是空中飞车,都是我们小时候体验过的冬天里的滑冰和荡秋千。所以说,未来的生活方式的演变,应该是会基于当时时期内一定的生活环境的整体改变与美好需求的基础上的综合考量在游戏里面进行模拟后收集数据,进而将比较满意的环节摘要出来,作为人类生活场景的真实化。
就比如,目前的手机app联动办公软件与家庭电器设备,高端汽车的自动驾驶与操控,随着医美整形,养老机构,西医与传统医学的不断研究发达,将会出现以治愈为主要手段的主题乐园,这是4年的构想,其中镜子检测与配套设施,韩国IOPE公司已经做出了样板,不过技术一般,距离想象的差距很大,不是所要的真正感觉。比如人有几大顽疾难以治理,经常去医院又花费巨大,而且心理压力大,可是通过网络,5G,VR体验,AR模拟,道具辅助,人工智能算法跟进,那么通过一次游乐体验,即可在一定程度上缓解心理压力的同时,也能够对于治愈身体慢性病具有一定的积极意义,毕竟看病是严肃的,玩乐游戏是轻松的,换个心情,感觉就会不一样。可是专业的医师毕竟是药到病除,游乐本身是身心治愈与精神压力舒缓的辅助。再通过游戏环节的餐厅菜谱,运动游戏,新技能职业体验等,慢慢过渡和进阶到下一种阶段的生活,也算是为缓解社会矛盾做一定积极的努力。
主题乐园,看似游乐,承载的意义非凡。
下次进一步补充。
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