美文网首页
Biped学习记录26(四元数可欧拉角切换)

Biped学习记录26(四元数可欧拉角切换)

作者: 技术美术 | 来源:发表于2017-07-12 23:45 被阅读0次

前面说到Biped的 数据形式是 四元数的算法,比如在旋转上,只能实现180度的旋转,不可能像3Dmax的模型那样实现任意角度旋转的动画。还记得四元数的特点吗《Post to Post》一个姿势到另一个姿势。

上一节还是说到了Biped自己的曲线编辑器,这一节继续说一下曲线,再来看一下:

上图中,是给Biped的一个手臂做了一个旋转的动画,可以看到它的曲线,Max自带的曲线编辑器上面也有一行快速设置曲线的工具。但是这里不管用,因为Biped的旋转方式是四元数的算法。那么,可以更改吗,答案是可以的:

图中可以看到,Biped有一个战门切换 四元数和 欧拉角的 卷展栏。默认勾选的是四元数,当切换到下面的欧拉角的时候,上面那副图里的曲线工具就可以用了:

可以看到,切换之后,曲线多出了黑色控制柄,可以像Max默认的曲线编辑器一样来调整这个曲线了:

也可以用上面的那一排工具快速设置曲线了:

欧拉角的方式下面还有一个 轴方向,也就是以哪个方向旋转,这个好像不太用的到:

另外一点就是,即使这里切换到了 欧拉角的形式,但是Biped仍然无法做出旋转超过360的 旋转动画,最多只能旋转180度。

这幅图里,试着通过编辑器来拖动关键帧的数值,发现一旦超过180或者-180,曲线会自动跳跃到相反的方向,并且从图中也可以看到,胳膊的旋转方向也变了。进一步说明了最多只能转180度。

相关文章

  • Biped学习记录26(四元数可欧拉角切换)

    前面说到Biped的 数据形式是 四元数的算法,比如在旋转上,只能实现180度的旋转,不可能像3Dmax的模型那样...

  • Biped学习记录14(欧拉角和四元数)

    欧拉角类型的参数,是记录一个物体的旋转角度,比如一个物体旋转了220度,做了一个动画,那么整个动画是物体旋转了22...

  • 机器臂matlab篇

    1.Matlab ——旋转矩阵,四元数,欧拉角之间的转换 matlab练习程序(旋转矩阵、欧拉角、四元数互转) 2...

  • iOS SceneKit欧拉角转四元数

    使用欧拉角 使用欧拉角会造成万向锁,转成四元数就没有问题了

  • UE4 三种旋转(二)

    UE4 三种旋转(二) UE4 中旋转操作常用的方式:欧拉角、四元数和旋转矩阵。 欧拉角 四元数 利用四元数进行旋...

  • Biped学习记录13(质心)

    1.Biped骨骼有个特殊的部件叫“质心”这个东东,在正常模式下是看不见的,在线框下模式下可以看到在盆骨的 里面(...

  • Cocos 3.x 四元数 rotateAroundLocal

    一、欧拉角 如何通俗地解释欧拉角?之后为何要引入四元数?[https://www.zhihu.com/questi...

  • 学习笔记2

    欧拉角和四元数 笔记主要摘自下列博文和回答中 如何通俗地解释欧拉角?之后为何要引入四元数? - 知乎 【Unity...

  • Biped学习记录25(Biped的曲线编辑器)

    上节课,用 “TCB”下面的 连续性 和 便宜来修正动画中的蠕动,但是操作还是过于麻烦,这一节使用Biped自带的...

  • unity-四元数

    什么是四元数? 欧拉角和四元数,都是表示物体旋转的。但欧拉角有个万向节死锁的问题,为了解决这个问题,因此引入了四元...

网友评论

      本文标题:Biped学习记录26(四元数可欧拉角切换)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pipihxtx.html