问题
使用Glide加载图片Glide.with(context).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageVIew)
注意使用了DiskCacheStrategy.ALL
当展示的图片是GIF的时候,会展示很慢,即使是本地有的图片,也经常会显示点位图较长时间才能展示出GIF。
还有一个条件,就是gif要展示的大小与图片的大小不一致,需要Glide进行缩放。
重现问题方法:加载一个gif,使用缓存结果的磁盘缓存策略,就会很慢,如果已经成功加载过图片,可以将缓存的结果删除一下尝试再次重现。
解决
- 加载的时候如果可以区分是gif或者是普通图片,可以将GIF加载设置
diskCacheStrategy
为Source
或者None
。 - 实际上经常加载网络的图片,是通过CDN下载的,只有一个图片的Key,在下载完成之前并不知道这是一个普通图片还是GIF,所以想如果能将GIF的图片全部都使用
diskCacheStrategy
为Source
或者None
是不可行的(这样会影响普通图片的展示)。我们可以hook住GIF在encode的这一步,直接返回false,就跳过了缓存。Glide
在构造完Glide
对象前后都会向我们回调,我们在构造完成glide
对象之后替换掉他的encoder对象
,encode方法
直接返回false
。下面分析原因,先把解决代码列出来。
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
ResourceEncoder gifEncoder = new ResourceEncoder() {
@Override
public boolean encode(Object data, OutputStream os) {
return false;
}
@Override
public String getId() {
return "";
}
};
try {
DataLoadProviderRegistry dataLoadProviderRegistry =
(DataLoadProviderRegistry) ReflectionUtil.getValue(glide, "dataLoadProviderRegistry");
if (dataLoadProviderRegistry == null) {
return;
}
DataLoadProvider<ImageVideoWrapper, GifBitmapWrapper> dataLoadProvider =
dataLoadProviderRegistry.get(ImageVideoWrapper.class, GifBitmapWrapper.class);
if (dataLoadProvider instanceof ImageVideoGifDrawableLoadProvider) {
ResourceEncoder<GifBitmapWrapper> encoder = dataLoadProvider.getEncoder();
if (encoder instanceof GifBitmapWrapperResourceEncoder) {
ReflectionUtil.setValue(encoder, "gifEncoder", gifEncoder);
}
}
} catch (Exception e) {
Log.e("ImageModule", "set gif encoder fail" + e);
}
}
原因
查看源码发现glide会对gif的每一帧变换的结果进行缓存,重新组成GIF保存下来,实验的是一个2M,124帧的GIF,图片被放大了3倍,Glide变换后的GIF有54M。
因为问题出在了encode的时候,所以只分析这一部分
在DecodeJob
中,拿到源图片之后会进行transform
,然后将结果缓存起来
可以看到如果我们不设置缓存result的话就不会存储,就不会有问题,将encoder和转换之后的resource都传给了writer
判断缓存策略,构造writer进行缓存
在
Writer
的write
方法就是将图片写到DiskLRUCache
中使用Encoder进行重新编码再存储
此时的encoder是
GifBitmapWrapperResourceEncoder
对象,看它的encode方法,第一次decode GIF的时候会走else分支GIF的EncoderWrapper
上面的
gifEncoder
是GifResourceEncoder
的对象,可以看到重新解析了GIF,实际上之前已经解析过一遍了),对每一帧都要进行变换,encoder
的addFrame
对第一帧进行了存储。
真正对GIF重新编码的地方
还好Glide有bitmap池,内存不会抖动,不过想想如果图片有个100多帧甚至几百帧,这个过程肯定是耗时的,而且我们从前面的transform开始到encode都是同步调用,不存储完成是无法走下去继续展示的。如果不对图片进行缩放的话不用走这个encode,也就不会慢。
上面的代码我们也可以看到最终使用了gifEncoder
这个成员,我们只要将GifBitmapWrapperResourceEncoder
这个成员换掉就可以了。
而这个encoder是构造glide的时候就已经设置进去了,并且不会再更改,所以是我们理想的hook点
注意
使用glide3.7
因为使用了反射,要对反射的类进行keep
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