好文案关注的并不是文案本身,它是对用户感受进行设计,它的目标不是卖弄文采,而是有效地设计并影响用户的感受。比如:
* 恐惧感
* 从众感
* 渴望某个功能
* 认同感
* 回忆好、悲伤感
文案要考虑的是“应该去影响哪些感受 ” 以及“如何去形象这些感受。”
常见自嗨的类型 :
1,知识的陷阱——认为用户像他们一样了解 产品
2,人为制造的费解——让本来可以理解的文 字变得更难理解
3,内容的空洞——文字缺乏策略性,说了等 于没说
4,生搬硬套的联系——看到什么词汇好(比 如梦想)就用什词汇,根本不管和自己有没有联想关系
5,与用户无关——你的产品属性和用户的利益有什么关系?怎么写能够让用户感受到是有关系的? 单纯的“产品属性”并没有用,只有当一个属性成利益的时候,才能成为“卖点”,而只有当“卖点”比竞争对手更强的时候,才能转化为“产品优势”。
6,不切实际的目标——想要让用户1秒内记住8大特点,而不是把一个特点说透
在写文案的时候,应该问自己的是 : 我想要让用户产生什么样的感受?什么样的情景或者文字能有效地触发这种感受?
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