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(翻译) 在iOS上使用架构来设计一个多子商店的电子商务平台

(翻译) 在iOS上使用架构来设计一个多子商店的电子商务平台

作者: Grabin | 来源:发表于2020-05-30 12:25 被阅读0次
    image.png

    原创作者:Alan Steiman
    原文链接:Designing a multi-store e-commerce using frameworks on iOS

    几个月前,我加入了一家时尚零售公司,拥有多家不相关的实体店。 例如,他们的一家商店出售多品牌的高级服装,另一家商店出售珠宝和配饰,豪宅家具和装饰品等。

    我加入了一个新成立的团队,是唯一的iOS工程师,主要工作是为所有商店中提供通用技术解决方案,以减少运营成本,缩短上市时间,缩短开发周期。 我被要求为其中一家商店设计和建立一个电子商务(使用Magento GraphQL作为后端),其他人可以轻松地对其进行改编和重用。

    我想到了3种可能实现的方案:
    1. 每个商店都有一个不同的项目,不去复用任何模块
    2. 每个商店都有一个不同的项目,但复用通用的模块/功能(例如,愿望清单,购物车管理员,登录/注册)
    3. 有一个通用电子商务项目,每个商店都有一个小框架,只包含相关的代码和配置

    成为唯一的iOS工程师的好处是,我可以按照自己认为最好的方式设计架构。 不好的一面是,我没有任何移动工程师同事可以分享我的想法,讨论优缺点,验证我的假设。
    我决定选择 选项3,理由是第3个方案是最具扩展性和可维护性的,它提供了一种实用的解决方案,而且只需较少的代码。

    也因为分析商店之间的相似性远大于差异。 主要挑战是商店使用不同的后端,因此它们不共享公共网络层。

    接下来就是为每个商店使用单独的目标和框架,需要确保以下三点:

    1. 业务逻辑封装在框架中
    2. 一家商店的变化不会影响其他商店
    3. 减少编译时间和应用程序大小,因为只需要将特定商家的相关代码进行编译,捆绑和交付给用户。
    最终选定的框架
    高层架构图.jpg


    这个图定义了3个主要层级(从上往下):
    • 第1层:包含任何电子商务的核心模块/功能的主应用程序。
    • 第2层:每个商店特有的框架,定义配置(例如公钥,受支持的语言以及颜色,字体,图标,背景图像),最后封装与后端和支付网关的集成。
    • 第3层:定义了主应用程序使用的协议,并由商店(第二层)遵循以提供单向数据流。还定义了要在整个应用中使用的模型,例如应用状态,用户模型等。

    主题颜色模块演示教程

    • 创建一个新项目 Create a new project > Single View App,命名为DemoFrameworks
    • 创建一个新目标:File> New> Target> Framework
    • 指定一个名称,在这里为 Shared,确保已嵌入应用程序中:
      image.png

    重复相同的步骤新建分别名为StoreAStoreB 的framework。这三个文件看起来是这样的:
    image.png

    Shared 里面添加一个定义 public protocol 的文件:
    import UIKit
    
    public protocol ColorPalette {
        func primaryColor() -> UIColor
    }
    
    为了在 StoreAStoreB 框架内实现此协议,我们需要添加依赖项。
    • 在项目导航器中选择项目
    • 在目标列表中选择框架 StoreA
    • 在 “General” 选项卡中,点击“Frames and Libraries”中的 + 按钮。
    • 添加Shared
    • 对StoreB重复步骤
    image.png
    现在我们可以在StoreA框架中导入Shared并遵守协议 ColorPalette,创建以下文件。
    import UIKit
    import Shared
    
    public struct StoreAColorPalette: ColorPalette {
        public init() {}
        
        public func primaryColor() -> UIColor {
            return .red
        }
    }
    
    接下来在StoreB里面添加这个
    import UIKit
    import Shared
    
    public struct StoreBColorPalette: ColorPalette {
        public init() {}
        
        public func primaryColor() -> UIColor {
            return .green
        }
    }
    
    我们需要的是一种根据不同商店需要使用 StoreAStoreB,而不是同时使用两者编译应用程序的方法。我们可以通过使用不同的 target 和 scheme来实现。
    • 在项目浏览器中选择项目
    • 右键单击DemoFrameworks目标中的 duplicate
    • 注意,已经创建了一个新的.plist,这将为每个目标提供灵活的不同配置
    • 还要注意,已经为此新目标创建了新方案
      重命名目标和方案,如下所示:
    image.png image.png
    然后,我们需要确保只有StoreA框架嵌入到 StoreA Target 中,对于StoreB Target 来说也需要确保只嵌入了StoreB
    • 选择 StoreA Target,> General
    • Framework, Libraries and Embedded Content,删除StoreB.framework
    • 对 StoreB Target 重复上述步骤,从嵌入式列表中删除 StoreA.framework
    接下来怎么进行测试呢?

    我们可以使用类似于“策略”模式的结构,在运行时根据正在运行的 Scheme 来决定要使用 Shared 中协议的哪种实现。

    首先,在主应用中创建此文件:

    import UIKit
    import Shared
    import Combine
    
    class ColorKit: ObservableObject {
        private var palette: ColorPalette
        
        init(palette: ColorPalette) {
            self.palette = palette
        }
        
        func primaryColor() -> UIColor {
            return palette.primaryColor()
        }
    }
    
    然后在 SceneDelegate.swift 中,我们将 ColorKit 的实例传递给视图,并基于 Swift Flag 注入正确的主题类型,如下所示:
    import UIKit
    import SwiftUI
    #if STOREA
    import StoreA
    #endif
    #if STOREB
    import StoreB
    #endif
    
    class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
    
        var window: UIWindow?
    
    
        func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
            
            var colorKit: ColorKit!
            #if STOREA
                colorKit = ColorKit(palette: StoreAColorPalette())
            #endif
            #if STOREB
                colorKit = ColorKit(palette: StoreBColorPalette())
            #endif
    
            let contentView = ContentView()
                .environmentObject(colorKit)
    
            if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
                let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
                window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
                self.window = window
                window.makeKeyAndVisible()
            }
        }
    }
    
    在 ContentView 中设置文本的颜色:
    struct ContentView: View {
        @EnvironmentObject var colorKit: ColorKit
        
        var body: some View {
            Text("Hello, World!")
                .foregroundColor(Color(colorKit.primaryColor()))
        }
    }
    
    最后,添加 Swift Flag:
    • 在项目操作栏中选择项目
    • 选择 StoreA Target,然后选择 Build Settings
    • 查找 Other Swift Flags,并添加名称为 STOREA 和前缀-D的新标记:-DSTOREA
    • 对StoreB重复相同的操作
    StoreA 设置Swift Flags.png
    StoreB 设置Swift Flags.png
    构建并运行!
    • 分别切换target 运行StoreA Scheme 和 StoreB 运行,您应该在相应的颜色下看到下面的结果:
    image.png image.png

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