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(翻译) SwiftUI - 怎样去开始一个新项目

(翻译) SwiftUI - 怎样去开始一个新项目

作者: Grabin | 来源:发表于2019-11-30 17:40 被阅读0次



    1.png

    本文原创作者为: Martin Lasek
    原文链接:https://medium.com/flawless-app-stories/swiftui-getting-started-372389fff423

    在这个教程中,我将会回顾一下我们创建一个新项目的时候,让大家可以更好地理解我们app程序的入口,以及所有的views之间如何相互连接,如何和我们代码建立关联,最后解释SwiftUI是如何工作的。

    SwiftUI是苹果开发的一个UI框架,它提供了一个允许你编写可以在Apple所有平台上运行代码的新的API。是的,你没听错,包括Apple所有的平台,iOS,iPadOS,watchOS和tvOS!

    开始前的准备

    为了能够使用SwiftUI,需要升级你的系统到macOS Catalina,还有安装Xcode 11。

    编写你的第一行SwiftUI代码

    让我先带你感受下这个新框架的亮点和它的潜力。我们使用SwiftUI的话要怎样实现一个UITableView?

    import SwiftUI
    struct Hero: Identifiable {
      let id: UUID = UUID()
      let name: String
    }
    struct ContentView: View {
      let heros = [
        Hero(name: "Iron Man"),
        Hero(name: "Thor")
        Hero(name: "Spider-Man")
      ]
      var body: some View {
        List(heros) { hero in
          Text(hero.name)
        }
      }
    }
    

    ✅搞定了!我并没有在开玩笑,项目中没有写隐藏的代码逻辑和运行时修改的,这就是实现一个TableView需要的所有代码!这就是这段代码运行的样子:

    2.png

    感到很兴奋吗?还是带有一点惊讶?没关系,现在我们一步步直观地去理解它。
    首先,我们回过头来看看App程序的入口,理解这些视图和代码是怎么建立关联,最后我们来解析下这些代码的作用。



    索引
    1. 创建一个新的SwiftUI项目
    2. 理解app程序的入口
    3. 认识代码一旁的 canvas (模拟器)
    4. 自定义一个SwiftUI View作为app启动的第一个页面


    1. 创建一个新的SwiftUI项目

    在Xcode中, 就跟之前创建iOS项目一样新建一个项目,选择 Single View App:

    3.png

    接下来,在确认新建项目之前要确保 Use SwiftUI 是选中状态:

    4.png
    2. 理解app程序的入口

    接下来我要做的,就是尽可能地删除掉一些不会影响app运行的代码和文件,看看它运行的时候需要什么。这样我们就可以一步步地重新编写那些我们删掉的代码,并且在这个过程中理解它们之间的关系。

    你现在看到的应该是这样的项目结构:

    5.png

    接下来我们把 AppDelegate.swiftContentView.swift删掉。然后进入到 SceneDelegate.swift文件里面,在 SceneDelegate 这个类上面添加 @UIApplicationMain,并且让 SceneDelegate 遵循 UIApplicationDelegate 协议 ---- 做完这些之后,留下来的才是这个app运行的入口点。

    最后,在这个类中,除了下面这个方法,把其他的都删除:

    6.png

    不用担心!选择 iPhone XR 模拟器 run起来。

    它编译成功而且调起了模拟器!是的,整个屏幕是黑的哈哈哈,因为我们还没有写任何UI代码。

    3. 认识代码一旁的 canvas (模拟器)

    让我们继续新建一个名为AwesomeView的 Swift File

    7.png

    在这个文件里面,我们加上这些代码:

    import SwiftUI
    struct AwesomeView: View {
      var body: some View {
        Text("Hey! This is aawweesomee!")
      }
    }
    

    我们定义了一个结构体,当它遵守 view 协议的时候,需要实现这个协议必须实现的部分,也就是一个类型为 some Viewbody属性。
    在Swift5.1中,关键字some定义了这个计算属性可以返回任何遵循View协议的内容,例如这里的 Text。在Swift 5.1中,我们也不必再添加return关键字了,函数或闭包的最后一行将自动返回。

    是的,我们已经新建了一个SwiftUI View,我们的第一个SwiftUI View!

    让我们再添加一些代码来触发 canvas,让它来预览我们所写的每一行代码!

    import SwiftUI
    struct AwesomeView: View {
      var body: some View {
        Text("Hey! This is aawweesomee!")
      }
    }
    #if DEBUG
    struct AwesomeView_Previews: PreviewProvider {
      static var previews: some View {
        AwesomeView()
      }
    }
    #endif
    

    我马上解释这个结构体是怎么工作的 -- 我保证其实没有那么复杂。

    首先,点击右上角那个有点像汉堡的菜单栏图标,然后点击 Editor and Canvas

    8.png

    接下来看你的 canvas 状态,点击 Resume 或者 Try again

    9.png

    这里将会预览你在 AwesomeView_Previews 结构体的闭包里面return的所有view,现在我们只return一个view,也就是我们创建的 AwesomeView

    10.png

    这个结构体是怎么工作的呢?代码是怎么跟 canvas 建立关联?

    Xcode会静态地去检测app中符合 PreviewProvider 协议的类型,并且为它发现的每个类生成预览。

    最后,你可以随意地去调用/命名这些view结构体,将它命名为 view名_Previews是苹果官方的一个约定,可以让你快速地浏览视图,只需要遵循 PreviewProvider 就可以浏览视图。
    试一下改动左边的代码,看看 canvas 如何实时重新加载吧。

    4. 自定义一个SwiftUI View作为app启动的第一个页面

    如果你现在run这个项目的话,你还是只能看到整个黑色的屏幕,让我们来解决一下这个问题。方便的是,定义整个应用程序的第一个(根)视图与以前的方法非常相似。你知道吗,我很清楚地记得在没有SwiftUI之前的时候我是怎么做的,所以我在 SceneDelegate.swift 里面添加了代码:

    import UIKit
    import SwiftUI
    @UIApplicationMain
    class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate, UIApplicationDelegate {
      var window: UIWindow?
      func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
          // (1)
          let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
          self.window = window
          // (2)
          let vc = UIHostingController(rootView: AwesomeView())
          window.rootViewController = vc
          // (3)
          window.makeKeyAndVisible()
        }
      }
    }
    

    在(1)代码中我们创建了一个UIWindow,这里不能传给它size,而是把scene传进去,并把它赋值给 window属性;
    然后我们实例化一个 UIHostingController, 这里它是一个持有SwiftUI view的 ViewController,这里我们把 AwesomeView 传进去作为第一个页面视图;
    最后,激活window让它显示出来。

    如果你运行你的代码,你会看到在模拟器上看到 AwesomeView 🥳

    11.png

    可能你有疑问:
    Xcode是怎么知道 SceneDelegate 这个类就是app用来初始化根视图的呢?

    我很高兴你问了!其实这是在info.plist中定义了:

    12.png

    我认为想要理解一些东西运行的原理的最好方式就是破坏它,然后修好它!

    让我们双击 $(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate 然后把它改成 $(PRODUCT_MODULE_NAME).martinlasek,然后运行!

    它将会出现一个黑色的屏幕,因为app出现了,但是没有window和视图显示出来,让我们再次进入SceneDelegate.swift,并它类名改成 martinlasek,就像这样:

    import UIKit
    import SwiftUI
    @UIApplicationMain
    class martinlasek: UIResponder, UIWindowSceneDelegate, UIApplicationDelegate {
      var window: UIWindow?
      func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
        window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
        let vc = UIHostingController(rootView: AwesomeView())
        window?.rootViewController = vc
        window?.makeKeyAndVisible()
      }
    }
    

    再次运行:它展示出来了!因为类名和info.plist匹配上了!

    是的!你做到了!你成功地实现了你的第一个 SwiftUI app!

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