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手把手教你如何用UG编程软件快速建立莫比乌斯环模型

手把手教你如何用UG编程软件快速建立莫比乌斯环模型

作者: UG编程莫莫 | 来源:发表于2019-06-13 23:57 被阅读2次

    1、新建文件。

    2、调用矩形命令,在ZX平面随意画一个矩形。

    3、调用几何约束命令,将矩形左边线中点对齐坐标系原点。

    4、调用线性尺寸(或快速尺寸)将以下三个图所示的尺寸标注好。

    5、在ZY平面上以坐标系原点为圆点,画一个直径为135的圆。

    6、调用扫略命令,以矩形框为截面,以圆作为引导线得到实体。如图所示。

    6、在扫略命令下,打开截面选项,按下图所示红框中的内容设置。(原莫比乌斯环终点应该设置成180度的,可按自己的喜好设置,我这设置了360度)

    7、调用边倒圆命令,将每条边都倒圆角,如图所示。

    8、得到实体,完成。

    9、最后可按自己喜好渲染出图

    本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】

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