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行为型模式——命令模式(七)

行为型模式——命令模式(七)

作者: 最后的轻语_dd43 | 来源:发表于2019-05-27 08:46 被阅读0次

    该项目源码地址:https://github.com/ggb2312/Code/tree/master/java-basic/design-pattern
    (设计模式相关代码与笔记)

    1. 定义

    将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)

    2. 适用场景

    • 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
    • 需要抽象出等待执行的行为

    3. 类图与角色

    命令模式类图

    Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类

    ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现

    Invoker(调用者/请求者)请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。

    Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。

    Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。

    4. 相关设计模式

    命令模式和备忘录模式
    使用备忘录模式保存命令的历史记录

    5. 模式实例

    (1)Command抽象命令类

    Command

    /**
     * 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
     */
    public interface Command {
        void execute();
    }
    

    (2)Receiver接收者
    CourseVideo

    /**
     * 接收者:真正执行命令的对象
     */
    public class CourseVideo {
        private String name;
    
        public CourseVideo(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void open() {
            System.out.println(this.name + "课程开放");
        }
    
        public void close() {
            System.out.println(this.name + "课程关闭");
        }
    }
    

    (3)ConcreteCommand具体命令类

    OpenCourseVideoCommand、CloseCourseVideoCommand

    /**
     * 具体命令类
     */
    public class OpenCourseVideoCommand implements Command {
        private CourseVideo courseVideo;
    
        public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
            this.courseVideo = courseVideo;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            courseVideo.open();
        }
    }
    
    /**
     * 具体命令类
     * @author lastwhisper
     */
    public class CloseCourseVideoCommand implements Command {
    
        private CourseVideo courseVideo;
    
        public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
            this.courseVideo = courseVideo;
        }
    
        @Override
        public void execute() {
            courseVideo.close();
        }
    }
    

    (4)Invoker调用者/请求者
    Staff

    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    /**
     * 命令的发起者
     */
    public class Staff {
        /**
         * 持有真正执行命令对象的引用
         */
        private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
    
        public void addCommand(Command command) {
            commandList.add(command);
        }
    
        public void executeCommands() {
            for (Command command : commandList) {
                //请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
                command.execute();
            }
            commandList.clear();
        }
    }
    

    (5)Client客户端
    test

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
            CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java设计模式");
            OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo);
            CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);
    
            Staff staff = new Staff();
            staff.addCommand(openCourseVideoCommand);
            staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);
            staff.executeCommands();
        }
    }
    

    测试结果:

    测试结果

    (6)类图

    类图

    6. 优缺点

    优点:

    • 降低耦合
    • 容易扩展新命令或者一组命令

    缺点:

    • 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度

    7. 扩展-JDK1.7源码以及框架中的命令模式

    7.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。

    7.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法

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