该项目源码地址:https://github.com/ggb2312/Code/tree/master/java-basic/design-pattern
(设计模式相关代码与笔记)
1. 定义
将请求封装成对象,以便使用不同的请求、日志、队列等来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。(命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式)
2. 适用场景
- 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互
- 需要抽象出等待执行的行为
3. 类图与角色
命令模式类图Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。
一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。
具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令 对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。
4. 相关设计模式
命令模式和备忘录模式
使用备忘录模式保存命令的历史记录
5. 模式实例
(1)Command抽象命令类
Command
/**
* 抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
*/
public interface Command {
void execute();
}
(2)Receiver接收者
CourseVideo
/**
* 接收者:真正执行命令的对象
*/
public class CourseVideo {
private String name;
public CourseVideo(String name) {
this.name = name;
}
public void open() {
System.out.println(this.name + "课程开放");
}
public void close() {
System.out.println(this.name + "课程关闭");
}
}
(3)ConcreteCommand具体命令类
OpenCourseVideoCommand、CloseCourseVideoCommand
/**
* 具体命令类
*/
public class OpenCourseVideoCommand implements Command {
private CourseVideo courseVideo;
public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
this.courseVideo = courseVideo;
}
@Override
public void execute() {
courseVideo.open();
}
}
/**
* 具体命令类
* @author lastwhisper
*/
public class CloseCourseVideoCommand implements Command {
private CourseVideo courseVideo;
public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
this.courseVideo = courseVideo;
}
@Override
public void execute() {
courseVideo.close();
}
}
(4)Invoker调用者/请求者
Staff
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 命令的发起者
*/
public class Staff {
/**
* 持有真正执行命令对象的引用
*/
private List<Command> commandList = new ArrayList<>();
public void addCommand(Command command) {
commandList.add(command);
}
public void executeCommands() {
for (Command command : commandList) {
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}
(5)Client客户端
test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(CourseVideo)
CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java设计模式");
OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo);
CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);
Staff staff = new Staff();
staff.addCommand(openCourseVideoCommand);
staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);
staff.executeCommands();
}
}
测试结果:
测试结果(6)类图
类图6. 优缺点
优点:
- 降低耦合
- 容易扩展新命令或者一组命令
缺点:
- 命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
7. 扩展-JDK1.7源码以及框架中的命令模式
7.1 java.lang.Runnable是一个抽象命令类,在编写多线程时,实现Runnable接口就是具体的命令。
7.2 junit.framework.Test的run方法就是execute方法
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