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Unity - TextMeshPro图文混排

Unity - TextMeshPro图文混排

作者: 能不写代码么 | 来源:发表于2021-03-22 21:55 被阅读0次
    好看吧!

    需求

    开发中经常需要文字和图片穿插使用,类似下图


    解决方案

    方案1 不借助任何工具,直接生成SpriteAssets

    • 该方案的缺点:不能使用 Unicode 去赋值 Text中的图文混排
    • 准备好一张图片,修改TextureType为Sprite(2D and UI),Sprite Mode 为 Multiple , 在SpriteEditor切割好
    • 然后在Project视图中选中该图片 右键选择 Create -> TeshMeshPro -> SpriteAsset , 会自动生成 ** SpriteAsset资源**


    • 在PlayerSettings -> TextMeshProSettings 的 Default Sprite Asset 指定好我们新打出来的图集资源 ,当然一定不要忘记先将该图集资源放在Resources中的Sprite Assets文件夹下

    • 接下来就可以在TextMeshPro - Text(UI)中使用了


    -如果你的图片显示位置有一些歪,可以修改 Global Offset 属性哦

    方案2 使用TexturePackerGUI工具,直接生成对应文件制作SpriteAssets

    • 保持框架兼容性依旧选择 保持Json
    • 将需要处理的图片拖入到中间灰色区域,配置好 数据文件和纹理文件 ,高级设置根据喜好自行调整
    • 点击发布精灵集,就会在你设置的目录输出 json和png文件
    • 开启Window -> TextMeshPro -> Sprite Importer 窗口
    • 配置后点击Create Sprite Asset 后 sava 图集资源,指定目录到Resources\Sprite Assets下,然后去设置中指定改图集,就可以了
    • 可以看到 使用 Unicode 也能设置表情了,可以自行配置Unicode

    总结

    HKEY_CURRENT_USER\Software\code-and-web.de\TexturePacker\licensing
    下的trialExpired的值确保为false,
    \data下的expiryDate的值改成2999-01-01。
    请支持正版。

    参考链接

    https://blog.csdn.net/qq_37057633/article/details/81120583

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