下班的地铁上,运气不错,有个座位,放空无事,于是拿起手机,点开了一个消除游戏。眼前小小屏幕里的花花绿绿,还有听不太清楚的音效,以及惊喜弹窗的震动感,让这个忙碌了一整天,脑子已经有点晕的小出纳,暂时卸下了疲惫,嘴角时不时上扬。因为在终点站之前就得下车,所以她时不时会回过神来,仔细聆听距离下车还有几站。
游戏体验在这样略折腾的短途旅行里是最要经受考验的了!
游戏体验的碎片化,就像其他领域的碎片化一样。最优的选择,是只利用碎片的时间,做该时间段内可以完成的事情。倘若阅读、写作、写代码、绘画,这些需要时间思考、实践、再三推敲的事情真的变成碎片化,那成效也会大打折扣。
不论是碎片化,还是长期专注,体验是一套完整的感受,而非只言片语的评价之词。游戏体验是一串游戏行为的感受。或主动,或被动。体验本身是感官在经历变化,是在感受时间的流逝。从变化前到变化后,即是所谓的完整和真实。
体验不是凭空想象的,但凭空想象却是体验。分析体验是个苦差事。
导游的工作,看似愉悦,实则异常艰辛。分析体验也是如此。良辰美景、破落户,都得经历,开心、难过不能全身心投入,得留着一丝气息保持冷静用作分析。几乎无法酣畅淋漓地玩游戏,得留心自己的情绪,自己的眉头,得时刻关注自己的小心脏是如何在扑通、扑通地跳。好在现在有不少设计精密的仪器可以监测身体特征,比起自我折磨,算是轻松多了。
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。
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