这是智先生的第3篇原创文章
眼看着它火起来
眼看着它打败柯洁
眼看着它把我工作抢了
在当下,以《王者荣耀》、《阴阳师》为首的一批手游正逐渐霸占人们的手机屏幕,以此而衍生的电竞、直播以及代练行业风光无限,潜力巨大。
王者荣耀用户规模及渗透率变化最近,为保障未成年人健康成长,腾讯经过将近一个月的调试和内测后,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,对未成年人的游戏时间作出限制:12岁以下每天限玩一小时。(小学生听了绝不会流泪,并笑着拿出奶奶的身份证。)
当前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,《王者荣耀》在顶着“亡者毒药”的社会舆论中做出了实际行动,这是一种自保行为,也可以说是社会责任感的体现。
但事实上,《王者荣耀》的最大玩家群体当属大学生和中年人群体,第三方数据分析机构talkingData统计的数据显示,王者荣耀的用户群中,大学生占21.8%,中小学生占2.7%;上班族占68.7%。
在我的一个宿舍微信群里,大家平时只会在中午和晚上掷骰子,决定谁去拿外卖,平时没人聊天。然而时至今日,群里的聊天已经变成了对暗号:
“来?”
“嗯。”
“洗澡,很快。”
“卡住了,等会。”
真是一群爱好历史的好孩子《王者荣耀》自2015年公测以来,已经度过一年半的光阴了,游戏人群也如同滚雪球般越来越庞大。一个值得思考的现象是,女性玩家的比例越来越高,占比超过了男性,达到54%。为了增强用户的粘性,游戏里甚至催生出社交的属性。
游戏内互怼还不够过瘾,加好友后再来个线下大作战我有一个朋友连续玩了三个月的《王者荣耀》,最后他终于卸载了,疲惫地跟我吐槽:“太累了,打上一盘都得几十分钟。更惨的是,有时候你开局就知道自己输定了,还得耐着性子打下去,否则会被人举报,真TM绝望,浪费时间。”
日均使用时长达到47.2分钟显然,小学生群体也有他们的无奈,有一位小学生说出了自己的无奈:
我不是一个热衷于《王者荣耀》的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。”
道理我都懂,真难为这位不做作的小学生了。
现在,玩《王者荣耀》的人群可以归类为四类人群:
第一类是资深钻研党,他们需要了解王者荣耀的游戏机制及运行架构,以求完善自己的产品。
第二类是依托于游戏而衍生的代练工作室,他们成功通过游戏的漏洞来赚钱。
第三类是把游戏当成消磨工具的富裕人群,也就是俗称的人民币玩家。
第四类是覆盖人群最广的普罗大众,他们纯粹把游戏拿来消磨时间。
若总结来看,游戏人群真正只需划分为两类,一类是玩游戏的人,以此赚钱发家;另一类是被游戏玩的人,深陷进去而无可自拔。
根据极光数据6月中旬最新发布的《王者荣耀》研究报告显示,目前《王者荣耀》的用户群体收入水平3001-8000元的占据多数,占比为47.8%;3000元以下的占27%;8000元以上占据25.2%。也就是说,收入在8000元以下的《王者荣耀》用户数占比达74.8%。
根据二八定律来看,80%的玩家收入都是在8000元以下,他们在游戏里陪着20%的有钱玩家。
我在一个论坛看到有个网友在感慨:“我从01年开始玩传奇,然后06年进了魔兽的坑,16年转战部落冲突,接下来阴阳师和王者荣耀都都没放过。而现在我最好的朋友年薪已过百万了,而我还是个月薪3000的修车工……唉,转眼间就过去十六年了,时间过得飞快,我却一直原地踏步。”
网上有不少报道将《王者荣耀》批判为精神鸦片,这个观点我觉得过于偏激了,把自身自制力差的原因归咎于外物,怨天怨地怨社会,这样挺蠢的。
如今小学生群体被腾讯严格控制游戏的时间,成年人当然没这个必要,要对自己的行为负责。
于是,一种很残酷的事实在现实中发生,大部分人的工作时间都是固定的,能自由安排的空闲时间本就稀少,而这宝贵的时间还被游戏无情地夺走了。这个措辞不太严谨,应该说是双手拱让出来。
中午和晚上的时段占比最高你可以想象成,每天上班做着简单枯燥的活,对自身的人生规划难以提高,好不容易有了自己做主的时间,却被游戏抢走了。等你疲惫地退出游戏界面时,却发现自己一无所获,精神空虚,说好的自我提升计划又荒废了。
有些人可能会说我过于上纲上线,他每天的自控力很强,玩上半小时就会退出,不影响生活。那我恭喜你,你是一个有明确目标,且自制力很强的人,所以无需对号入座。
但很多人或许都是这种状态:
上班满脑子想着游戏,和同事交流攻略和技巧,趁领导不在,赶紧来一把。下班了在地铁上继续玩,吃完饭后躺在床上开黑。有时候得加班了,没关系,通宵补回来就好,不玩到两点绝不罢休。
我相信,每个人都不满足于现状,总想着往上爬,抗衡着现实社会的阶级枷锁,却找不到那根往上的绳子,于是只能原地悬空,陷入不上不落的状态。
这时何不锻炼自身的体格,最终不去依仗那根绳子,用自己的双手往上爬呢?
你若想不明白这种道理,就永远在贫穷怪圈内兜转,跳脱不出。
贫穷=生活质量低=眼界低=目标模糊=动力不足=浪费时间=工资低=贫穷。
很多人或许会继续辩解,玩游戏、泡吧等是一种休息的方式,白天工作如此地劳累,人生如此艰难,何必再为难自己?
这句话看似没有毛病,但我不敢苟同,我想起《纸牌屋》的主角佛朗西斯,他在外面得跟各路政坛狐狸斡旋,充满着尔虞我诈和勾心斗角,在家里还要面对一个强势的老婆,人生同样显得异常艰难。
但他和在座的各位有个共同爱好:就是玩电子游戏,这就是他休息的方式。
拿着ps3的佛朗西斯我想问一下,你和佛朗西斯的工作性质相仿吗?你是叱咤政坛的领袖呢,还是某企业的高管,每天都忙的心力交瘁?
事实上,你也辛苦忙碌了一天,证明你不是一个啃老族。但或许你只是日复一日地做着简单的工作,重复着低效率的勤奋。尤其在体面及高大上的企业,部门间分工极为仔细,每个人都只是一颗维持企业运转的螺丝,你转的再快,也只是原地转动的螺丝而已。
但你转的慢,就会面临被淘汰的局面。
在20世纪末曾大面积地出现下岗潮,国企的铁饭碗被打破,大批普通人的命运因此而改变。
如今随着钢铁和煤炭两个行业去产能化,一个下至底层,上至管理层都不愿面对的问题又出现了。历史是否会重演,我们不得而知。
Facebook的创始人小扎坦言:未来会有数以百万计的工作被人工智能取代。微软的比尔盖茨也说过:我建议大学毕业生从事和AI相关的职业。
普华永道夜在今年初大胆预测,在2030年以前,美国有38%的工作将完全被自动化的机器、电脑程序所取代。
各部门自动化潜力排行这并非危言耸听,如今,银行信审员已经成为第一批被AI干掉的金融民工。在以前,人工审一天不过50单,现在机器审核量超过一万单,在线上的高频交易中,人已经完败于机器。
再列举一组数据:
仅2015年,广东就有6万台左右机器人在车间上岗,替代了至少6万工人;在2016年,富士康位于江苏昆山的工厂用机器人替代了6万个工人,员工人数从11万减少到5万。而在昆山,还有大约600家企业也想要效仿富士康,用机器人替代人工生产;
我是ET,除非你比我更有优势可以看出,未来被替代的大多是枯燥和重复的工作,它们技术含量低且难以创造新的价值。以此诞生的新行业和工作岗位将是以操作、维护、安装调试工业机器人为主,技能人才缺口同样巨大。
新岗位永远有缺口,这就需要你争分夺秒地去适应,去学习,去抢工作。毕竟这个世界永远没有安逸而稳定的工作。
如今刚毕业的大学生,他们很容易陷入低水平的勤奋:每天累死累活,看着拿到手的工资转眼间被高额的房租所掏空,然后没有总结自身的原因,一味怨社会不公,哪家公司刻薄,哪个体制不行,在网络上愤怒地抨击一番后,拿起手机继续开黑。
抱歉,这只能说明你还未适应这个社会的节奏,你还停留在无忧无虑的学生生涯,安详度日。
没有一个合理合规的作息时间,其实是封锁了提升自己的通道。
我们很多人在周末双休,都想着放松自己,调养身心。尽管你们放肆地深夜煲剧、泡吧蹦迪、烟酒撸串,但你们还是一个守法的好公民,只是到了周一上班,一个个精神萎靡神似吸毒,感觉身体被掏空,还得承受着同事的异样目光。
一位网友反怼我:智先生,你说的是什么狗屁?难道因为我穷,我没能力,就没有人权玩游戏、听音乐、上网,连基本休息的权利都没了?
在这里,我希望他能区分开休息和娱乐的定义:
休息是一种恢复,以储备充电为目的。
玩乐是一种娱乐,以满足身心为目的。
我主张将两者分开:玩就要开心地玩,休息就得好好休息。真正想休息者,就不要去玩乐,因为不仅没给你充电,反而消耗了心神,会更加地疲劳。(我的话太啰嗦了,大家都是年轻有为的社会主义接班人,双商都在线。)
趁着年轻,多挤出时间去提升自己,放手去追求,失败了又如何,反正不会死,万一成功了呢?
最后我想强调,本文并非批判《王者荣耀》,即便它没有木秀于林,也还会有诸如亡者荣耀、你最荣耀等手游相继出现,继续霸占大家的手机屏幕。
一个人内心不做出真正的改变,只会被永远牵着鼻子走,这时候就不要怪游戏太迷人了。
真正拼搏中的精英,都在感谢蹉跎中的你们。
网友评论
娱乐,学习,休息,锻炼
😡我都要!
小学生就难以自制,需要约束。
我北京普通211博士研究生…玩儿这游戏不管你们信不信,跟着老板玩儿起来的…而且据我观察,年轻的老板们玩儿这游戏的还真不少😂我是真没觉得影响自己工作了,只不过偶尔用来换换脑子罢了。
但是自己的路都是自己走的,敲一敲你会义愤填膺也好,你会恍然大悟也好,都是自己的路。
每次出来这种风靡的东西,我都会去尝试,但是真的谜不进去,不是刻意为之,只是有更多的事情要做。 我们应该改善的是自己目标时间管理,才是根本的解决方式。
玩乐是一种娱乐,以满足身心为目的
看起来,大家应该是从个人角度来谈这个“提升”。因此以下讨论的出发点全都是“个人”。
"提升":要知道为什么要"提升"。如果"提升"的最终目的不是为了短期的愉悦,而是为了长期的满足感(即所谓幸福,区别于愉悦), 并不是提升了就能得到的,
反而更多的情况是所谓小富则安,而能力越大责任越大。超级英雄总是愁眉不展,满目沧桑。即使是蜘蛛人搞乐的超级英雄也是不幸福的。多数人实在平庸状态下反而更容易获得的。
因此,"提升"肯定不等于幸福。人们追求"提升"的目的也不是幸福。当然,他们可能以为是。
更进一步的,即使你通过“提升”获得幸福(比如小富则安),也是因为,所谓的“提升”是社会对“人”这个单位的评分满足了某种要求,评价系统能长期的给你“持续”的满足感,就像游戏里的玩家因为你是高手对你表示尊敬。
你得到了社会游戏的评分,即获得(长期确定的)满足感。因为没有比社会更让人有代入的游戏了。同时也没有比社会这个游戏的评分更有兑换(愉悦)力的了。
(比如有房有车是60分,健康帅气70分,性格好80分),本质是自己在满足社会对自己的评分。一个“游戏”的规则对你的评分罢了。
理想的伴侣,和睦的亲戚关系,同样是社会这个游戏给你设定的游戏目标。
专偶制是社会稳定的基石,所以你要有稳定的婚姻。而不是稳定的婚姻是幸福的必要条件。一种多数人的最有可能获得幸福的途径而已。
人脑的愉悦又是追求不同异性的,造就色情行业又如此发达。
如果给你不同的异性,你会射到死,给你一个,你顶多5次。专偶只是社会的游戏规则。就像游戏里给你设定了一个刷上999天的声望任务一样。你还得
变着方法,让这个999天的任务变的有趣,因为他本身足够无趣。羁绊和爱如果不谈利益(契约和道德)和专偶一毛钱关系都没有。
既然这种“提升”本质也是在玩游戏,那么区别是什么。
驱动你去提升的,和驱动某人上黄金段位的,是同样的脑部反应。
区别在于你的游戏更有代入,更持久,更有兑换力。
假如电子竞技进了奥运会,黄金段位(是黄金来着?)意味着世界前列,整个电竞带动百亿产值,就像如今的足球和篮球一样。我想没有只是时间修改下观念,就没有任何区别了。
大家讨论的本质是说,这个愉悦形成的积累是否有足够的兑换(长期愉悦)的能力。即“有足够兑换愉悦”力的结果叫做“提升”。如果没有就什么都不是。
现实的讲,自己是否能够获得(长期稳定)的满足感,真的只能玩这么一个“社会游戏”吗。对于绝大多数人来说,个人意见,答案:是。(眼界开阔点,就能发现这个游戏世界给你设定的其他目标。有的很刺激,有的也能让你幸福。而不是你目前能看到,能听到的“游戏目标”)哈哈哈。
也有的人一心只想获得这个看得到听得到“游戏评分”。因此就刷刷刷。最后评分是有了,但是游戏过程很无聊,也失去了娱乐的能力,也认为游戏的目的就是因为获得评分,成了他们唯一觉得有趣的事情,和游戏里面的刷子是同样的层次,此种提升也无法幸福。
本质上,人类被“以后没有快乐”的恐惧所驱动,不断的牺牲目前的快乐,来增加未来长期“愉悦”的兑换力。
真正算清楚这笔帐的人多是上了年纪的人。
【游戏 愉悦 上瘾】
人类历史上从不缺少文化上的新发明,物质生活满足之后玩物丧志,上瘾成疾的更是大有人在。这都不是新鲜事。
游戏也不是在滥用大脑上瘾和愉悦反应的唯一例子,如今门户网站,消费广告都在做着同样事情,越来越专业,毫不在乎用户大脑长期习惯愉悦之后的结果。
评论区有一位说的不错,平庸的人始终平庸,和农不农药没什么关系。不过同时我也觉得,游戏在将群体中很大一部分塑造成“更为平庸”的人的道路上,成就了几分帮凶。
增加大众对此的认知,规范极端的操作会随着时间慢慢发展。无论如何,你要说服人类自己停止利用大脑需要愉悦的机制来赚钱估计很难。人类天生短视,死后哪管洪水滔天。
要说明的是,愉悦就是愉悦,没有什么所谓高地贵贱之分。对于愉悦的追求成就了很多发展。
把研究作为兴趣的科学家在深入研究自己课题的时候,以及一个被王者农药毒害的小学生研究如何出装的时候,他们的大脑分泌化学物质是一样的。
精心雕琢一件艺术品,冥思苦想的剧作家,和街边打麻将的大妈,脑子里的化学反应没什么区别。
爵士乐和流行歌曲爱好者虽然存在鄙视链,让他们喜欢上的也是同样的大脑化学反应和深层原因。
大脑帮你定义一个“有意义”的命题,形成期望,驱动你去完成。一旦完成,获得比你期望更多更随机的奖励,你就很愉悦。反复进而形成习惯,即为上瘾。
现实的物质的发展(基础学科生物材料)和精神文化生活(小说电影宗教)的比例应该如何分配更符合人类社会的发展,还没有看到对此系统的讨论。
也许,区分一下结果对整个人类的群体的影响比较有意义。那就不得不说说提升。
【休息】
身体就是一部机器。它需要几种休息。
第一种就是恢复,眼镜用多了,就需要输送营养,然后修复死亡的细胞,这个需要时间。
还有一种,大脑需要多巴胺的来获得愉悦。大脑习惯这种感觉,所谓上瘾。
这个需要适度。如果一个人在工作和学习中很难获得愉悦,游戏是个不错的简单方式。看看AV也可以。
不过对这种愉悦上瘾,不是休息。也只是为自己上瘾开脱的藉口。
无法获得第一种修复,也不是欠缺愉悦,而是上瘾。
长期简单的获得愉悦会让人变傻。也对不能获得愉悦的现实感到不耐烦。变得脱离现实。容易抑郁。
人们天生喜欢追求愉悦。但是这个追求愉悦的本身也是人类繁衍和进步的动力。
与其说玩农药的人的时间浪费在了不能提升(收入?)的地方,不如说是:他们在农药中满足了愉悦,生活中变没有了激情。也不会想去追求(提升)。