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<iOS开发>之规范文档

<iOS开发>之规范文档

作者: o惜乐o | 来源:发表于2017-04-21 00:18 被阅读159次

    一.语言

    采用US(美式)英语,不使UK(英式)英语或汉字拼音.

    US: UIColor *myColor =[UIColor blueColor];
    UK: UIColor *myColour =[UIColor blueColor];
    拼音: UIColor *wodeYanSe =[UIColor blueColor];
    

    二.命名规则

    1.常量的命名
    在前面加上小写字母k作为标记.其余遵循小驼峰命名法(第一个单词全部小写,后面单词首字母大写).

    NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
    

    2.宏的命名
    以两个大写字母作为前缀,后面遵循大驼峰命名法.

    #define KKScreenWidth ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
    #define KKAppVersion @"appVersion"
    

    3.枚举的命名
    遵循Objective-C内部框架定义方式.
    Enum中枚举内容的命名需要以该Enum类型名称开头.

    typedef NS_ENUM(NSInteger, FulowersMoveDestination)
    {
        FulowersMoveDestinationTop,
        FulowersMoveDestinationBottom,
        FulowersMoveDestinationLeft,
        FulowersMoveDestinationRight,
    };
    

    4.类的命名
    整体采用大驼峰式命名(每个单词的首字母大写).
    类前缀:采用开发者姓名的首字母大写.
    类后缀:采用对应类的全称.

    NavigationController  导航控制器: LBYNavigationController
    ViewController        主页视图控制器: LBYHomeViewController
    TableViewController   表格控制器: LBYTableViewController
    TabBarController      标签控制器: LBYTabBarController
    

    5.方法的命名
    当方法参数在三个以及三个以上,换行保持对齐(冒号对齐,冒号前是参数变量,冒号后是参数值).
    方法声明:

    + (instancetype)initWithPersonName:(NSString *)name
                               withAge:(int)age
                               withSex:(NSString *)sex
                            withHeight:(float)height 
                            withWeight:(float)weight;
    

    方法调用:避免使用冒号对齐的方式.
    6.属性和对象的命名
    采用修饰+类型的方式命名,BOOL类型添加is前缀,单词遵循小驼峰命名法.声明属性时,小括号中的顺序依次是:nonatomic,readonly,strong.

    @property (nonatomic, assign) BOOL isLogin;
    @property (nonatomic, weak) UITextField *loginNameTextField;
    @property (nonatomic, copy) NSString *studentClientName;
    @property (nonatomic, weak) UILabel *loginTipLabel;
    @property (nonatomic, weak) UIButton *loginButton;
    

    三.注释

    注释是为了解释说明,方法或变量等命名规范合理,清楚易懂,可以不添加注释,含有复杂逻辑的代码必须添加注释.注释需要实时更新,跟随代码的变动进行更改或者删除.
    1.公开类方法注释
    在.h文件中声明类方法,采用文档注释,要写明方法的具体作用,所有参数的含义以及返回的参数值.

    /**
     创建person对象的类方法
    
     @param name 姓名
     @param age 年龄
     @param sex 性别
     @param height 身高
     @param weight 体重
     @return 返回person类对象
    */
    + (instancetype)initWithPersonName:(NSString *)name
                               withAge:(int)age
                               withSex:(NSString *)sex
                            withHeight:(float)height
                            withWeight:(float)weight;
    

    2.私有的对象方法注释
    在.m文件中实现对象方法,采用文档注释, 要写明方法的具体作用, 如果有参数和返回值,需要添加所有参数的含义以及返回的参数值.

    /**
     搭建tableview的UI
    */
    - (void)setupTableViewUI
    

    3.方法内部逻辑代码注释
    复杂逻辑代码在代码上方进行注释,注释方式采用双斜杠+单个空格+具体注释内容

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super ViewDidLoad];
        // 注释
        if(...)
        {
            ...
        } 
    }
    

    4.属性注释

    /**
     登陆按钮
    */
    @property (nonatomic, weak) UIButton *loginBtn;
    

    5.标记
    在函数分组和使用#pragma mark - 给重要逻辑代码添加标记,方便阅读

    #pragma mark - Lifecycle
    - (instancetype)init 
    - (void)dealloc 
    - (void)viewDidLoad 
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated 
    - (void)didReceiveMemoryWarning 
    
    #pragma mark - IBActions
    - (IBAction)submitData:(id)sender 
        
    #pragma mark - Public
    - (void)publicMethod 
        
    #pragma mark - Private
    - (void)privateMethod 
        
    #pragma mark - Custom Protocol
    - (void)tabbarBottomView:(LBYTabbarBottomView *)tabbarBottomView didSelectIndex:(NSUInteger)index didSelectBtn:(BYBottomButton *)selectBtn
    
    #pragma mark - UITextFieldDelegate
    - (void)textViewDidBeginEditing:(UITextView *)textView;
    - (void)textViewDidEndEditing:(UITextView *)textView;
        
    #pragma mark - UITableViewDataSource
    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
        
    #pragma mark - UITableViewDelegate
    - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    
    #pragma mark - NSObject
    - (NSString *)description 
    

    6.打印
    关于NSLog,在项目或者SDK完成最终版本时,需要去掉打印的注释(可以使用pch预编译文件来禁止NSLog打印)

    四.格式化

    1.赋值
    在”=”号左右两边各间隔一个空格.

    static const int count = 0; 
    

    类方法或对象方法
    方法的”+/-”号和左侧小括号间隔一个空格,大括号换行,上下大括号对齐.

    - (void)viewDidLoad 
    {
    
    }
    

    2.属性声明
    property和左侧小括号间隔一个空格,逗号和下一个属性修饰符间隔一个空格,右侧小括号和属性类型间隔一个空格,属性类型和属性变量间隔一个空格.声明字符串类型时,NSString和号间隔一个空格,号和属性变量相连,应是NSString *studentClientName,不是NSString* studentClientName,也不是NSString * studentClientName.

    @property (nonatomic, assign, readwrite) BOOL isLogin;
    @property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *studentClientName;
    

    3.for循环
    for和左侧小括号间隔一个空格, i和”<=”间隔一个空格, ”<=”和”3”间隔一个空格, ”3”后面紧跟着封号 ,封号和i间隔一个空格.大括号换行,一对大括号上下位置对齐.

    for (int i = 0; i <= 3; i++)
    {
        // 语句
    }
    

    4.条件语句
    关于大括号,任何需要大括号的都不能省略.
    采用

    if (isLogin)
    {   
        return success;
    }
    

    不是

    if (isLogin)
        return success;
    

    也不是

    if (isLogin) return success;
    

    5.case语句
    当一个case语句包含多行代码时,大括号应该加上.如case 2所示.

    switch (condition) 
    {
        case 1:  
            // ...
            break;  
        case 2: 
        {
            // ...  
            // Multi-line example using braces  
            break;  
        }  
        case 3:   
            // ...  
            break;  
        default:   
            // ...  
            break;  
    }
    

    当在switch使用枚举类型时,default是不需要的.

    switch (FulowersMoveDestination) 
    {
        case FulowersMoveDestinationTop:  
            // ...  
            break;  
        case FulowersMoveDestinationBottom:  
            // ...  
            break;  
        case FulowersMoveDestinationLeft:  
            // ...  
            break;  
        case FulowersMoveDestinationRight:  
            // ...  
            break;  
    }
    

    五.单例

    统一采用shared+类名作为单例类的方法名

    @implementation LBYNetworkTool
    + (instancetype)sharedBYNetworkTool
    {
        static LBYNetworkTool *instance;
        {    
            static dispatch_once_t onceToken;
            dispatch_once(&onceToken, ^{        
                instance = [[LBYNetworkTool alloc]init];
            });
        }    
        return instance;
    }
    @end
    

    六.UI整理

    搭建UI时,使用setup作为方法名前缀,将相应UI布局放在对应方法中

    - (void)setupTableViewUI
    - (void)setupNavigationUI
    - (void)setupCollectionViewUI
    

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