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手把手教你android端微信支付

手把手教你android端微信支付

作者: AMrx | 来源:发表于2019-08-15 18:09 被阅读0次

    一、添加gradle依赖:

    在app module目录下的build.gralde中添加

    gralde构建完成之后,再做下一步的操作。

    二、在AndroidManifest.xml中添加相关权限:

    三、创建wxapi目录,并创建WXPayEntryActivity

    在你的package目录下,创建wxapi目录,比如说我使用的demo项目,wxapi就在目录net.sourceforge.simcpux目录下

    同时,在wxapi目录下创建WXPayEntryActivity


    WXPayEntryActivity实现IWXAPIEventHandler接口,这个Activity页面就是支付结果的回调页面,下面是它最简单地实现:

    同时,别忘了在AndroidManifest.xml中声名WXPayEntryActivity


    当这些准备工作都做好之后,就可以准备使用了。

    四、使用

    当你从服务端获取到订单的相关信息后,就可以调用支付接口了:

    这里需要注意的是,上面的这些信息,都应该从服务器去获取,比如说随机字符串之类的长短也不一定和上面例子中的一致。具体是什么,得看你们的后端给的是什么。

    不出意外的话,通过上面接口的调用,你就可以正常使用微信提供的APP支付了。

    是不是非常简单?!

    然鹅。。。

    事情哪儿有这么顺利,到了真正使用的时候,遇到的问题可不少,下面会列举出遇到过的问题,然后说明解决办法。

    Android端接入微信支付,坑蛮多的

    微信支付app的接入,要我来说,对初次尝试的人非常不友好

    一般情况下,开发者使用新的工具都需要先看一看它的说明文档,如果说明文档写的够好,直接用就是了;如果文档介绍的不够全面,还需要有Demo提供参考。微信的App支付就属于后者。

    下面是它的接入文档页面:

    Android接入指南(还有其他相关信息也可以通过这个页面接入)

    由于仅仅靠着文档的说明不足以让我掌握对微信支付的使用,所以自然而然的,Demo就成了初次接触微信支付者的学习教材啦!

    Demo下载

    当你接入Demo后,一系列的问题将会接踵而至,下面来看一看具体是什么问题

    接入Demo

    将下载后的Demo按照Import moudule的方式接入到某个项目中:

    然后选中这个项目,进行编译:

    接下来,编译器就开始报错了,找到报错的位置,发现是如下问题:

    到这里开始,我就要吐槽了

    这种问题一看就是找不到包了,于是我们看一下这个项目中的build.gralde中的依赖,如下

    很显然,是导入的本地jar包,为了方便起见,我们将这里的依赖修改成之前配置时的:

    同时,我们还可以发现,重新构建完项目后,上面的问题并没有解决。

    这时候我们在Android studio的中的External Libraries去看一看新构建的库:

    可以看到,正确的引用路径应该是把sdk换成opensdk


    当你将所有的路径都修改过来后,还会有如下问题:

    将上面的 imgObj.imageUrl = url 修改为:

    imgObj.setImagePath(url);

    改完上面的错误,我这里还有这个错误就是

    然后在android里加上下面这句话,红圈里,如下图

    当你把这些错误都解决后,再次进行编译,就可以正常运行啦!

    Demo运行后的界面是这样的:

    到了这里,基本上就可以进行测试了,剩下的东西无需再多说,过程差不多和上面直接接入的流程一样,不过要demo里面的更加详细,只需多多观摩即可。

    那么,最后还是说一下需要注意的点吧。

    注意事项

    在微信开放平台上面设置app相关参数的时候,需要应用包名以及应用签名


    获取应用签名的工具地址是:签名工具下载地址

    这里又要吐槽一下,签名工具就是一个apk,装到手机上后,输入包名,然后生成签名,最关键的是这个签名无法复制,使用下来就一个感受,不方便啊!!!!

    签名工具里面输入的包名就是之前提到过的,可以直接在Androidmanifest.xml中复制。

    但是

    尽管包名一样,release版的项目和debug版的项目最后生成的签名都是不一样的,这点很重要!

    所以如果你是用的debug进行测试,那么网站里面的签名一定要填写debug版下获取到的签名,正式发布的时候,要把它换成release版的!如果签名不一致,你是无法通过那个“-1”返回值获取到任何有效的错误信息的!切记!

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