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flutter系列之:在flutter中使用流式布局

flutter系列之:在flutter中使用流式布局

作者: flydean程序那些事 | 来源:发表于2022-11-28 20:46 被阅读0次

    简介

    我们在开发web应用的时候,有时候为了适应浏览器大小的调整,需要动态对页面的组件进行位置的调整。这时候就会用到flow layout,也就是流式布局。

    同样的,在flutter中也有流式布局,这个流式布局的名字叫做Flow。事实上,在flutter中,Flow通常是和FlowDelegate一起使用的,FlowDelegate用来设置Flow子组件的大小和位置,通过使用FlowDelegate.paintChildre可以更加高效的进行子widget的重绘操作。今天我们来详细讲解flutter中flow的使用。

    Flow和FlowDelegate

    先来看下Flow的定义:

    class Flow extends MultiChildRenderObjectWidget
    

    Flow继承自MultiChildRenderObjectWidget,说它里面可以包含多个子widget。

    再来看下它的构造函数:

      Flow({
        Key? key,
        required this.delegate,
        List<Widget> children = const <Widget>[],
        this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
      }) : assert(delegate != null),
           assert(clipBehavior != null),
           super(key: key, children: RepaintBoundary.wrapAll(children));
    

    可以看到Flow中主要有三个属性,分别是delegate,children和clipBehavior。

    children很好理解了,它就是Flow中的子元素。

    clipBehavior是一个Clip类型的变量,表示的是如何对widget进行裁剪。这里的默认值是none。

    最后一个非常重要的属性就是FlowDelegate,FlowDelegate主要用来控制Flow中子widget的位置变换。所以,当我们在Flow中定义好子widget之后,剩下的就是定义FlowDelegate来控制如何展示这些子widget。

    FlowDelegate是一个抽象类,所以我们在使用的时候,需要继承它。

    FlowDelegate有几个非常重要的方法:

     Size getSize(BoxConstraints constraints) => constraints.biggest;
    

    这个方法用来定义Flow的size,对于Flow来说,它的size是和子widget的size是独立的,Flow的大小通过getSize方法来定义。

    接下来是getConstraintsForChild方法:

      BoxConstraints getConstraintsForChild(int i, BoxConstraints constraints) => constraints;
    

    getConstraintsForChild用来控制子widget的Constraints。

    paintChildren用来控制如何绘制子widget,也是我们必须要实现的方法:

      void paintChildren(FlowPaintingContext context);
    

    FlowDelegate还有两个方法,分别用来判断是否需要Relayout和Repaint,这两个方法的参数都是FlowDelegate:

    bool shouldRelayout(covariant FlowDelegate oldDelegate) => false;
    bool shouldRepaint(covariant FlowDelegate oldDelegate);
    

    Flow的应用

    有了上面的介绍,我们基本上已经了解如何构建Flow了,接下来我们通过一个具体的例子来加深对Flow的理解。

    在本例中,我们主要是使用Flow来排列几个图标。

    首先我们定义一个图标的数组:

      final List<IconData> buttonItems = <IconData>[
        Icons.home,
        Icons.ac_unit,
        Icons.adb,
        Icons.airplanemode_active,
        Icons.account_box_rounded,
      ];
    

    然后通过每个图标对应的IconData来构建一个IconButton的widget:

      Widget flowButtonItem(IconData icon) {
        return Padding(
          padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
          child: IconButton(
            icon: Icon(icon,
              size: 50,
                color: Colors.blue
            ),
              onPressed: () {
                buttonAnimation.status == AnimationStatus.completed
                    ? buttonAnimation.reverse()
                    : buttonAnimation.forward();
              },
    
          )
        );
      }
    

    这里我们使用的是IconButton,为了在不同IconButton之间留一些空间,我们将IconButton封装在Padding中。

    在onPressed方法中,我们希望能够处理一些动画效果。这里的buttonAnimation是一个AnimationController对象:

    AnimationController  buttonAnimation = AnimationController(
          duration: const Duration(milliseconds: 250),
          vsync: this,
        );
    

    有了flowButtonItem之后,我们就可以构建Flow了:

      Widget build(BuildContext context) {
        return Flow(
          delegate: FlowButtonDelegate(buttonAnimation: buttonAnimation),
          children:
          buttonItems.map<Widget>((IconData icon) => flowButtonItem(icon)).toList(),
        );
      }
    

    Flow的child就是我们刚刚创建的flowButtonItem,FlowButtonDelegate是我们需要新建的类,因为之前在构建flowButtonItem的时候,我们希望进行一些动画的绘制,而FlowDelegate又是真正用来控制子Widget绘制的类,所以我们需要将buttonAnimation作为参数传递给FlowButtonDelegate。

    下面是FlowButtonDelegate的定义:

    class FlowButtonDelegate extends FlowDelegate {
      FlowButtonDelegate({required this.buttonAnimation})
          : super(repaint: buttonAnimation);
    
      final Animation<double> buttonAnimation;
    
      @override
      bool shouldRepaint(FlowButtonDelegate oldDelegate) {
        return buttonAnimation != oldDelegate.buttonAnimation;
      }
    
      @override
      void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
        double dy = 0.0;
        for (int i = 0; i < context.childCount; ++i) {
          dy = context.getChildSize(i)!.height * i;
          context.paintChild(
            i,
            transform: Matrix4.translationValues(
              0,
              dy * buttonAnimation.value,
              0,
            ),
          );
        }
      }
    

    FlowButtonDelegate继承自FlowDelegate,并且传入了buttonAnimation对象。

    这里我们根据buttonAnimation是否发生变化来决定是否进行Repaint。

    如果需要进行Repaint,那么就要调用paintChildren的方法。

    在paintChildren中,我们根据child自身的height和buttonAnimation的值来进行动画的绘制。

    那么buttonAnimation的值是如何变化的呢?这就要回顾之前我们创建flowButtonItems的onPress方法了。

    在onPress方法中,我们调用了buttonAnimation.reverse或者buttonAnimation.forward这两个方法来修改buttonAnimation的值。

    运行之后的效果如下:

    image

    初始状态下,所有的组件都是在一起的。

    当我们点击上面的图标的时候,我们可以得到下面的界面:

    image

    图标在动画中展开了。

    总结

    Flow是一种比较复杂的layout组件,如果和动画进行结合使用,可以得到非常完美的效果。

    本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

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