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策略模式

策略模式

作者: 辽A丶孙悟空 | 来源:发表于2020-03-19 10:43 被阅读0次

    刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。
    先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:



    三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

    package com.qssqc.istrategy;
    
    /**
    * 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public interface IStrategy {
      // 每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
      public void operate();
    }
    

    然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

    package com.qssqc.istrategy;
    
    /**
    * 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public class BackDoor implements IStrategy {
    
      @Override
      public void operate() {
          System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
      }
    
    }
    
    package com.qssqc.istrategy;
    
    /**
    * 求吴国太开个绿灯
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public class GivenGreenLight implements IStrategy {
    
      @Override
      public void operate() {
          System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!");
      }
    
    }
    
    package com.qssqc.istrategy;
    
    /**
    * 孙夫人断后,挡住追兵
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public class BlockEnemy implements IStrategy {
    
      @Override
      public void operate() {
          System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
      }
    
    }
    

    好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,那就是锦囊咯:

    package com.qssqc.istrategy;
    
    /**
    * 计谋有了,那还要有锦囊
    * 
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public class Context {
      // 构造函数,你要使用那个妙计
      private IStrategy straegy;
    
      public Context(IStrategy strategy) {
          this.straegy = strategy;
      }
    
      // 使用计谋了,看我出招了
      public void operate() {
          this.straegy.operate();
      }
    
    }
    

    然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

    package com.qssqc.istrategy;
    
    /**
    * @author 清水三千尺
    *
    */
    public class ZhaoYun {
      /**
       * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
       */
      public static void main(String[] args) {
          Context context;
          // 刚刚到吴国的时候拆第一个
          System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
          context = new Context(new BackDoor()); // 拿到妙计
          context.operate(); // 拆开执行
          System.out.println("\n\n");
          // 刘备乐不思蜀了,拆第二个了
          System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
          context = new Context(new GivenGreenLight());
          context.operate(); // 执行了第二个锦囊了
          System.out.println("\n\n");
          // 孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
          System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
          context = new Context(new BlockEnemy());
          context.operate(); // 孙夫人退兵
          System.out.println("\n\n");
      }
    
    }
    
    • 注意问题来了:
      赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了。
      错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、third,没人会说你错!
      策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查哈。
    结束语

    就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。


    代码结构
    运行结果

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