unity shader基础结构:
shader “shaderName"
{
Properties { //属性 }
SubShader{ //显卡A使用的子着色器 }
SubShader{}
Fallback “VertexLit"
}
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unity shader基础结构:
shader “shaderName"
{
Properties { //属性 }
SubShader{ //显卡A使用的子着色器 }
SubShader{}
Fallback “VertexLit"
}
本文标题:shaderLab
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