shaderLab

作者: APP4x | 来源:发表于2023-05-09 17:41 被阅读0次

unity shader基础结构:

shader “shaderName"
{
Properties { //属性 }
SubShader{ //显卡A使用的子着色器 }
SubShader{}
Fallback “VertexLit"
}

{0LPWANAVII06~G3VGHL$UQ.png

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