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Blender视图渲染知识

Blender视图渲染知识

作者: LRachel | 来源:发表于2022-05-07 14:56 被阅读0次

    摄像机模式

    1.只显示摄像机视角内的内容,外面的不显示。

    在右侧图层中选中摄像机,然后在右侧导航,选中摄像机——视图实现——外边框:设置为1,就可以了。



    2.摄像机视角大小

    设置渲染比例:右侧导航——输出属性:设置想要的分辨率大小,比如1920X640的banner



    摄像机预览大小:
    切换到摄像机视角:快捷键为0;
    切换之后,鼠标滚动到合适的比例,然后按N键,调出右侧上方的悬浮导航,找到视图,然后锁定摄像机。

    p.s. 如果鼠标滚动无法生效,按N键,确保视图中此时为未锁定摄像机。
    简言之,需要调整摄像机视角,就不能锁定,调整后再锁定。顺序不能乱。







    在视图中禁用和在渲染中禁用

    适用场景:渲染时不要显示某些物体,只需要点击渲染禁用,就可以了。
    操作:点击右上方的过滤小图标启用它,就可以在图层上显示了。







    渲染属性

    在右侧导航找到渲染属性——采样:设置渲染参数我们改为500,视图默认是128改为32,这样渲染的时间更短。最终渲染时可以再调大点

    image.png





    渲染视图时,物体的投影特别长,可以通过添加映射节点调整世界环境中的.hdr文件光线的大小角度。

    底部我们切到着色编辑器模式,默认是物体模式,我们下拉切换下世界环境,就可以设置.hdr的效果了。

    按快捷键Control+T,自动 添加映射纹理坐标环境材质,环境材质的.hdr,我们已经添加过了,删除环境材质即可。把映射的矢量和环境材质.hdr的矢量连接一下,通过修改 位置旋转缩放 修改光照效果。






    hdr贴图如何只显示光线不显示图像

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