一:ts初步了解
基础类型
ts的基础类型中有如下几种:boolean / number / string / object / 数组 / 元组 / 枚举 / any /undefined / null / void / never
布尔类型:boolean 取值只有true / false
const IS_MOBILE:boolean = true;
const IS_SUPER_ADMIN:boolean = false;
数字类型:number 整数/小数都包括, 同时支持2/8/10/16进制字面量.
let decLiteral: number = 6; // 十进制
let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制
let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制
字符串类型:string
let s1:string = 'hello world!';
let s2:string = 'hello ${name}`;
数组类型:Array
数组有2种表示方式:
第1种, 在指定类型后面增加[], 表示该数组内的元素都是这个指定类型:
let numbers:number[] = [1,2,3,4,5];
// number|string代表联合类型, 下面的高级类型中会讲
let numbers:(number|string)[] = [1,2,3,4,'5'];
第2种, 通过泛型表示, Array<元素类型>, 后面需要去深入了解泛型, 这里先做初步了解即可:
let numbers:Array<number> = [1,2,3,4,5];
元组(Tuple)
元组类型表示一个已知元素数量和类型的数组, 各元素的类型不必相同:
let list1:[number, string] = [1, '2', 3]; // 错误, 数量不对, 元组中只声明有2个元素
let list2:[number, string] = [1, 2]; // 错误, 第二个元素类型不对, 应该是字符串'2'
let list3:[number, string] = ['1', 2]; // 错误, 2个元素的类型颠倒了
let list4:[number, string] = [1, '2']; // 正确
枚举(enum)
枚举是ts中有而js中没有的类型, 编译后会被转化成对象, 默认元素的值从1开始, 如下面的Color.Red的值为1, 以此类推Color.Green为2, Color.Blue为3:
enum Color {Red, Green, Blue}
// 等价
enum Color {Red=1, Green=2, Blue=3}
当然也可以自己手动赋值:
enum Color {Red=1, Green=2, Blue=4}
并且我们可以反向通过值得到他的键值:
enum Color {Red=1, Green=2, Blue=4}
Color[2] === 'Green' // true
any(任意类型):顶级类型
any代表任意类型, 也就是说, 如果你不清楚变量是什么类型, 就可以用any进行标记, 比如引入一些比较老的js库, 没有声明类型, 使用的时候就可以标记为any类型, 这样ts就不会提示错误了. 当然不能所有的地方都用any, 那样ts就没有使用的意义了.
let obj:any = {};
// ts自己推导不出forEach中给obj增加了'a'和'b'字段.
['a', 'b'].forEach(letter=>{
obj[letter] = letter;
});
// 但是因为标记了any, 所以ts认为a可能存在
obj.a = 123
void类型
void的意义和any相反, 表示不是任何类型, 一般出现在函数中, 用来标记函数没有返回值:
function abc(n:number):void{
console.log(n);
}
void类型对应2个值, 一个是undefined,一个null:
const n1:void = undefined;
const n2:void = null;
null 和 undefined
默认情况下null和undefined是所有类型的子类型, 比如:
const n1:null = 123;
const n2:undefined = '123';
注意: 这是因为默认情况下的编译选项strictNullChecks为false, 但是为了避免一些奇怪的问题出现, 我还是建议大家设置为true(编译选项设置的内容), 请用精准的类型去标注.(官方文档默认为false)
如果一个变量的值确实需要是null或者undefined, 可以像下面这么用, ts会自动根据if/else推导出正确类型:
// 这是"联合类型", 在"高级类型"中会有详细介绍, 表示n可能是undefined也可能是number
let num: undefined|number;
if(Math.random()>0.5) num = 1;
if(undefined !== num) {
num++;
}
never类型
never类型 表示不可达, 官网也没有具体描述, 基本上主要使用在throw的情况下:
function error():never{
throw '错了!';
}
object
object 表示非原始类型, 也就是除number/ string/ boolean/ symbol/ null/ undefined之外的类型:
let o1:object = [];
let o2:object = {a:1,b:2};
高级类型入门
通过基础类型组合而来的, 我们可以叫他高级类型. 包含: 交叉类型 / 联合类型 / 类型推论 / 接口 等等
接口(interface)
一种定义复杂类型的格式 例如:
interface Article {
title: stirng;
count: number;
content:string;
fromSite: string;
}
const article: Article = {
title: '为vue3学点typescript(2), 类型',
count: 9999,
content: 'xxx...',
fromSite: 'baidu.com'
}
在这种情况下,当我们给article赋值的时候, 如果任何一个字段没有被赋值或者字段对应的数据类型不对, ts都会提示错误, 这样就保证了我们写代码不会出现上述的小错误.
非必填(?) &&readonly
还是上面的例子, lang的意思是文章的语言,如果文章都是中文, 该字段就不会有值, 但是如果我们不传又会提示错误, 怎么办? 这时候就需要标记lang字段为非必填, 用"?"标记:
interface Article {
title: stirng;
count: number;
content:string;
lang?: string; // 非必填
readonly gender:string; // 性别只读
}
// 不会报错
const article: Article = {
title: '为vue3学点typescript(2), 类型',
count: 9999,
content: 'xxx...',
}
用接口定义函数
接口不仅可以定义对象, 还可以定义函数:
// 声明接口
interface Core {
(n:number, s:string):[number,string]
}
// 声明函数遵循接口定义
const core:Core = (a,b)=>{
return [a,b];
}
用接口定义类
先简单看下如何给类定义接口
// 定义
interface Animate {
head:number;
body:number;
foot:number;
eat(food:string):void;
say(word:string):string;
}
// implements
class Dog implements Animate{
head=1;
body=1;
foot=1;
eat(food){
console.log(food);
}
say(word){
return word;
}
}
交叉类型(&)
交叉类型是将多个类型合并为一个类型, 表示"并且"的关系,用&连接多个类型, 常用于对象合并:
interface A {a:number};
interface B {b:string};
const a:A = {a:1};
const b:B = {b:'1'};
const ab:A&B = {...a,...b};
联合类型(|)
交叉类型也是将多个类型合并为一个类型, 表示"或"的关系,用|连接多个类型:
function setWidth(el: HTMLElement, width: string | number) {
el.style.width = 'number' === typeof width ? `${width}px` : width;
}
类型推论
以下代码虽然没有指定类型,但是会在编译的时候报错:
let myFavoriteNumber='seven';
myFavoriteNumber=7;// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
事实上,它等价于:
let myFavoriteNumber:string='seven';
myFavoriteNumber=7;// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查:
let myFavoriteNumber;
myFavoriteNumber='seven';
myFavoriteNumber=7; // yes
二: 泛型进阶
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:
上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。
这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:
Array<any> 允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。
这时候,泛型就派上用场了:
上例中,我们在函数名后添加了 <T>,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array<T> 中即可使用了。
接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来:
泛型约束:在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了。
这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:
上例中,我们使用了 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性。
此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段就会报错了:
泛型接口
可以先使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:
当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:
进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:
泛型类参数的默认类型
在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。
三:vue+ts项目实践基础
一:构建
1:npm install -g vue/cli
2:vue create typescript-vue-demo
3:选择了TypeScript 和 Babel 选项 如下图
参考:https://github.com/SimonZhangITer/vue-typescript-dpapp-demo
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