【九洲芳文】精英培训二期
学习总结
1、故事分为虚构和非虚构两类,虚构故事侧重于情节的转折,非虚构故事侧重于情感的对读者的影响。
2、故事的四个阶段:开端,发展,高潮,结局。开端阶段,人物会有目标或者遇到麻烦。发展阶段,人物开始行动,为了实现目标或者是摆脱麻烦。高潮阶段是冲突的解决。结局是看故事效果而定的,有的故事在高潮冲突解决时故事就完整了,而有的故事在高潮解决冲突后还需要进行一些后续的交代;结局这部分也取决于故事的类型和风格,悬疑惊悚类到了高潮爆发完刚刚好能让读者情绪达到那个点,其他一些较温情写实的则需要结局来延续升华那种温暖感动悲哀之类的情感。
3、冲突的两种模式:求而不得和身不由己。开端阶段,人物有目标,人物想要解决麻烦,那么发展阶段就要不停地给角色各种各样的阻碍,让他身不由己求而不得。
4、故事的节奏:按照情节表来进行,开头要迅速进入故事,让人物陷入困境不得不采取行动:高潮一般只有一个场景就解决了冲突;结尾视情况而定;发展要让人物不断受挫,成功这样上下起伏。
5、好故事的强化:从情节的转折和情感以及增加冲突强度方面下手。虚构故事,情节转折的巧妙合理比较重要,可以通过反差(不合理情况,自带强烈的冲突属性)(富人跟穷人一起乞讨,富人去抢劫等)来实现,而且能增加悬念。
非虚构故事,对读者情感的影响比较重要,这有几个方面。一是提高感染力,这需要作者用真情实感来写,人类的情感基本是想通的。二是提高感染力的爆发,做点燃读者情绪的导火索,这里又有两个要素,一个是幅度(在高潮部分,通过反差手法,让观众的情绪进行一个极端的转变),一个是时机(基本在高潮阶段,但是爆发情感前要让读者有一个足够的落差才能造成反差,所以发展阶段人物虽然有起伏,但在高潮时一定要注意,高潮是正面的情感,发展阶段的最后一部分一定要是负面的情感,反之亦然。)。
增强冲突,冲突的本质是对抗,所以可以从对抗双方下手进行增强,提高阻碍,提高人物的渴望,而当筹码提高了,代价就提高了,冲突就会非常强烈。而无论是虚构还是非虚构,其实都有情节转折和情感爆发(只是相对来说侧重部分不一样),都可以采用反差手法来进行,而反常手法本身就自带冲突属性。
6、小结:可以从反差出发构思冲突和冲突的解决,然后补全故事的四阶段,注意一下故事的节奏,最后对故事进行一个强化。
问:按照故事的节奏来看,故事的发展部分是故事中占比最多的部分,那么该怎么处理才能保证自己写出足够多且不拖沓无聊?
答:拖沓无聊是一种感觉,需要作者自己去把握,在一个让人舒服的圈子里就行,快慢一点都没事,但是不能给人极端的感觉和很明显的违和感。但是在技巧上,可以通过在发展阶段多进行转折,让故事一波三折变得有趣起来。
收获:老师的回答一下子让我豁然开朗,因为我自己比较喜欢的故事就是那种转折比较多的,因为我觉得那样故事才有趣,我自己也会下意识的去模仿那些故事,但是总会显得别扭,按照写作书上的结构去揣摩也弄得四不像,你这样一说我就知道了,他无非就是一个四阶段的故事,发展部分加了几次转折,并没有什么特别复杂的东西,我只要多在转折方面下功夫多练习就好了 。
问:冲突的设计和冲突的解决是故事的开始,是不是作者的灵感和经验部分作用占比比较大,但是有没有什么方法或者技巧能够辅助这个方面的进步?
答:通过故事四阶段的简单大纲来观察故事是否完整,情节是否平淡等问题并对其做出修改。通过这样一个“工具”来辅助初期的创作,后面就会自然而然的找到感觉,不在局限与死的“规则技巧”。
收获:没有得到想要的答案,但发现这个根本没有答案,如果有技巧让自己瞬间设计出冲突又巧妙的解决冲突,那这个故事根本就没有灵魂,而且也确实没有这样的技巧。技巧只能帮助把故事讲好,不能创造故事,更多的需要积累。技巧也许可以速成,但积累一定是一个慢慢沉淀的过程。
最后还要特别感谢几位老师让我有机会赶上这么干货满满的课程,加油继续冲冲冲!
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