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JS动画(五)

JS动画(五)

作者: 大海孤了岛 | 来源:发表于2017-03-14 20:56 被阅读32次

    上节课 我们讲解了如何获取到非行内样式,并完成了一个简单的div宽度变化,现在我们继续完善,实现如下效果:

    animation.png
    实现过程:

    a. 设置其鼠标的移动事件:

    window.onload = function () {
                //获取到div元素
                var div1 = document.getElementById("div1");
                //设置鼠标事件
                div1.onmouseover = function () {
                    startMove(this, 400);
                };
                div1.onmouseout = function () {
                    startMove(this, 200);
                }
            };
    

    b. 获取到元素样式函数:

    function getStyle(obj, attr) {
                //判断是否支持currentStyle属性,若为IE则支持
                if (obj.currentStyle){
                    //返回该样式
                    return obj.currentStyle[attr];
                }
                //若不支持,则使用getComputedStyle方法,使得火狐和谷歌支持
                else {
                    return getComputedStyle(obj, null)[attr];
                }
            }
    

    实现运动事件:

     function startMove(obj,iTarget) {
                //取消其他time事件,防止鼠标多次的移入移出产生异常的效果
                clearInterval(obj.timer);
                //设置time事件,每30ms执行一次
                obj.timer = setInterval(function (){
                    //获取到当前元素的宽度,并转换为int类型
                    var iCurrent = parseInt(getStyle(obj, 'width'));
                    //计算其速度
                    var speed = (iTarget - iCurrent) / 8;
                    //对速度进行取整,因为上面的除法可能会产生小数点
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    //与目标值进行比较,达到目标值,则取消时间函数
                    if(iCurrent == iTarget){
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    //未到达目标值,则进行改变样式
                    else {
                        obj.style['width'] = iCurrent + speed + 'px';
                    }
                },30);
            }
    

    关于ceil()函数floor()函数
    Math.ceil(x) : 返回大于等于x,并且与它最接近的整数。
    Math.floor(x):小于等于x,并且与x最接近的整数。

    实现动画:一个改变div的宽度,一个改变div的高度,效果如下:

    animation.png

    实际上,我们改变宽度的div动画已经实现了,而对于改变div的高度也就是将要改变的样式修改为高度即可:增加了startMove1函数

     window.onload = function () {
                //获取到div元素
                var div1 = document.getElementById("div1");
                var div2 = document.getElementById("div2");
    
                //设置鼠标事件
                div1.onmouseover = function () {
                    startMove(this, 400);
                };
                div1.onmouseout = function () {
                    startMove(this, 200);
                };
    
                div2.onmouseover = function () {
                    startMove1(this,400);
                };
                div2.onmouseout = function () {
                    startMove1(this, 200);
                }
            };
    
     function startMove1(obj,iTarget) {
                //取消其他time事件,防止鼠标多次的移入移出产生异常的效果
                clearInterval(obj.timer);
                //设置time事件,每30ms执行一次
                obj.timer = setInterval(function (){
                    //获取到当前元素的宽度,并转换为int类型
                    var iCurrent = parseInt(getStyle(obj, 'height'));
                    //计算其速度
                    var speed = (iTarget - iCurrent) / 8;
                    //对速度进行取整,因为上面的除法可能会产生小数点
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    //与目标值进行比较,达到目标值,则取消时间函数
                    if(iCurrent == iTarget){
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    //未到达目标值,则进行改变样式
                    else {
                        obj.style['height'] = iCurrent + speed + 'px';
                    }
                },30);
            }
    

    我们对比一下startMove函数和startMove1函数,实际上就是改变的样式不同,一个改变宽度,一个改变高度。因此,我们可以修改,将两个函数合并起来。

            window.onload = function () {
                //获取到div元素
                var div1 = document.getElementById("div1");
                var div2 = document.getElementById("div2");
    
                //传入宽度样式
                div1.onmouseover = function () {
                    startMove(this, 400,'width');
                };
                div1.onmouseout = function () {
                    startMove(this, 200,'width');
                };
                //传入高度样式
                div2.onmouseover = function () {
                    startMove(this,400,'height');
                };
                div2.onmouseout = function () {
                    startMove(this, 200,'height');
                }
            };
            //增加了attr参数,表示要改变的样式
            function startMove(obj,iTarget,attr) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function (){
                    //传入样式参数
                    var iCurrent = parseInt(getStyle(obj, attr));
                    var speed = (iTarget - iCurrent) / 8;
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    if(iCurrent == iTarget){
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    else {
                        //对传入的样式进行改变
                        obj.style[attr] = iCurrent + speed + 'px';
                    }
                },30);
            }
    

    实际上,修改的部分即含有注释部分。

    完整代码如下:
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Get Style</title>
        <style>
            ul{
                list-style: none;
            }
            #div1{
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: #ff0;
                border: 2px solid #000;
            }
            #div2{
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: #ff0;
                border: 2px solid #000;
            }
        </style>
        <script>
            window.onload = function () {
                //获取到div元素
                var div1 = document.getElementById("div1");
                var div2 = document.getElementById("div2");
    
                //设置鼠标事件
                div1.onmouseover = function () {
                    startMove(this, 400,'width');
                };
                div1.onmouseout = function () {
                    startMove(this, 200,'width');
                };
    
                div2.onmouseover = function () {
                    startMove1(this,400,'height');
                };
                div2.onmouseout = function () {
                    startMove1(this, 200,'height');
                }
            };
            //增加了attr参数,表示要改变的样式
            function startMove(obj,iTarget,attr) {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function (){
                    //传入样式参数
                    var iCurrent = parseInt(getStyle(obj, attr));
                    var speed = (iTarget - iCurrent) / 8;
                    speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                    if(iCurrent == iTarget){
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    else {
                        //对传入的样式进行改变
                        obj.style[attr] = iCurrent + speed + 'px';
                    }
                },30);
            }
    
            /**
             * 封装一个函数用来获取样式
             * @param obj 传入的元素对象
             * @param attr 传入要获取的样式
             * @returns {*}
             */
            function getStyle(obj, attr) {
                //判断是否支持currentStyle属性,若为IE则支持
                if (obj.currentStyle){
                    //返回该样式
                    return obj.currentStyle[attr];
                }
                //若不支持,则使用getComputedStyle方法,使得火狐和谷歌支持
                else {
                    return getComputedStyle(obj, null)[attr];
                }
            }
        </script>
    
    </head>
    <body>
    <ul>
        <li>
            <div id="div1"></div>
        </li>
    
        <li>
            <div id="div2"></div>
        </li>
    </ul>
    </body>
    </html>
    
    总结:

    这一节主要学习了修改不同样式的动画,并做了一定的封装。注意:对于重复的代码,我们一定要将其合并,使代码显得更加整洁。

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