实现鼠标移动改变图片的透明度
所用知识:
透明度属性:opacity
setInterval()方法:设置时间函数
clearInterval()方法:取消时间函数 clearInterval.png
实现效果
animation1.gif实现方法:
定义图像以及设置其初始化透明度属性
<style>
#img{
opacity: 1;
}
</style>
<body>
![](Animation.jpg)
</body>
设置鼠标的移动事件
window.onload = function () {
//检查是否支持getElementById方法
if (! document.getElementById) return false;
//获取到img元素
var img = document.getElementById("img");
//设置鼠标移入事件
img.onmouseover = function () {
startMove(50)
};
//设置鼠标移出事件
img.onmouseout = function () {
startMove(100)
}
};
设置时间函数
//定义一个time事件,以便取消时间事件
var timer = null;
//设置一个临时变量,用来存取当前img的透明度
var alpha = 0;
function startMove(target) {
//获取到img元素
var img = document.getElementById("img");
//取消其他time事件,防止鼠标多次的移入移出产生异常的效果
clearInterval(timer);
//设置time事件,每30ms执行一次
timer = setInterval(function (){
var speed = 0;
//当前透明度超过目标值,则应该减少,速度设置为负数,否则速度设置为正数
if (alpha > target){
speed = -10;
} else {
speed = 10;
}
//达到目标值时,取消时间函数
if (alpha == target){
clearInterval(timer);
}
//否则,继续改变透明度,并为img元素设置其属性
else {
alpha += speed;
img.style.opacity = alpha / 100;
}
},30);
}
完整代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Animation</title>
<style>
#img{
opacity: 1;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
//检查是否支持getElementById方法
if (! document.getElementById) return false;
//获取到img元素
var img = document.getElementById("img");
//设置鼠标移入事件
img.onmouseover = function () {
startMove(50)
};
//设置鼠标移出事件
img.onmouseout = function () {
startMove(100)
}
};
//定义一个time事件,以便取消时间事件
var timer = null;
//设置一个临时变量,用来存取当前img的透明度
var alpha = 0;
function startMove(target) {
//获取到img元素
var img = document.getElementById("img");
//取消其他time事件,防止鼠标多次的移入移出产生异常的效果
clearInterval(timer);
//设置time事件,每30ms执行一次
timer = setInterval(function (){
var speed = 0;
//当前透明度超过目标值,则应该减少,速度设置为负数,否则速度设置为正数
if (alpha > target){
speed = -10;
} else {
speed = 10;
}
//达到目标值时,取消时间函数
if (alpha == target){
clearInterval(timer);
}
//否则,继续改变透明度,并为img元素设置其属性
else {
alpha += speed;
img.style.opacity = alpha / 100;
}
},30);
}
</script>
</head>
<body>
![](Animation.jpg)
</body>
</html>
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