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关于使用web前端编写一个赛车小游戏所遇到的一些小问题(赛车篇1

关于使用web前端编写一个赛车小游戏所遇到的一些小问题(赛车篇1

作者: 前端萌新zk | 来源:发表于2017-09-11 14:33 被阅读0次

关于绝对定位和相对定位

为了使赛车能够在赛道中找到自己的定位,并且能用键盘方向键控制赛车位置的变换,需要用到绝对定位和相对定位语言。

难点(新知识点):绝对定位

#box_relative {

position: absolute(绝对);

left: 30px;

top: 20px;}

相对定位

#box_relative {

position: relative(相对);

left: 30px;

top: 20px;}

相对定位是“相对于”元素在文档中的初始位置。

而定位的元素,是根据如下规则进行寻找参考点的:

先找父元素,如果父元素 设置了 定位方式(position)

那么就以它为参考点,

否则,就继续找上面的元素,

直到找到一个设置了position 的为止。

如果不存在已定位的父元素,那么“相对于”最初的包含块(即HITM)。

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