在arm64架构之前,isa就是一个普通的指针,存储着Class或Meta-Class对象的内存地址。arm64架构之后对isa做了优化,isa变成了共用体(union)结构,还使用了位域来存储更多的信息。
下面是runtime源码中对arm64架构的isa的定义
union isa_t
{
Class cls;
uintptr_t bits;
struct {
uintptr_t nonpointer : 1;
uintptr_t has_assoc : 1;
uintptr_t has_cxx_dtor : 1;
uintptr_t shiftcls : 33; // MACH_VM_MAX_ADDRESS 0x1000000000
uintptr_t magic : 6;
uintptr_t weakly_referenced : 1;
uintptr_t deallocating : 1;
uintptr_t has_sidetable_rc : 1;
uintptr_t extra_rc : 19;
};
};
-
nonpointer
0,代表普通的指针,存储Class或Meta-Class对象的内存地址
1,代表是优化过后的共用体 -
has_assoc
是否设置过关联对象,如果没有,释放时会更快。 -
has_cxx_dtor
是否有C++的析构函数,如果没有,释放时会更快。 -
shiftcls
存储Class或Meta-Class对象的内存地址 -
magic
用于调试时分辨对象是否完成初始化 -
weakly_referenced
是否有被弱引用指向过,如果没有,释放时会更快。 -
deallocating
对象是否正在释放; -
has_sidetable_rc
引用计数器是否过大无法存储在isa中。如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中; -
extra_rc
里面存储的值是引用计数器减1
下面是runtime源码中释放对象时调用的函数
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = obj->hasCxxDtor();
bool assoc = !UseGC && obj->hasAssociatedObjects();
bool dealloc = !UseGC;
// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj);
if (assoc) _object_remove_assocations(obj);
if (dealloc) obj->clearDeallocating();
}
return obj;
}
从源码中可以看出,当有C++的析构函数、有关联过对象时,需要先调用C++的析构函数,移除关联对象。
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