1,运用max制作线段
2.多个线段一起合并,进入UV编辑器 ,把线段对齐
1,运用max制作线段 2.多个线段一起合并,进入UV编辑器 ,把线段对齐 3.导入到maya 进入到面的模式 将...
ZBrush、Maya和3dmax的区别?我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,最常见的有3DMAX、Maya和...
绘制虚线其实简单。绘制线段,然后通过线段的uv坐标,设置虚线贴图就行。 或者用shader判断uv坐标决定好不要绘...
maya 检查uv面的重叠 最近准备写一个maya的场景检查工具,觉得这个检查uv面的重叠挺有意思的,所以写个小分...
3Dmax和Maya有什么区别? 这个问题是刚接触建模小伙伴一直会问的问题,或者问3Dmax和Maya这两个软件哪...
3Dmax和Maya有什么区别? 这个问题是学员一直会问的问题,或者问3Dmax和Maya这两个软件哪个更强大一些...
使用maya减面重拓扑神器从新拓扑 从新拓扑后的UV发现UV散乱了 使用不同拓扑传递UV工具吧好的UV传递到从新拓...
中模——高模——低模——分UV——贴图【制作中模】中模是为了给高模提供模型结构,可在3ds Max、MAYA等你建...
首先几个软件要弄明白:maya 3dmax zb sp maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高...
本文标题:3dmax配合maya 制作UV平均的虚线
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