使用maya减面重拓扑神器从新拓扑
从新拓扑后的UV发现UV散乱了
将置换贴图垂直翻转导入ZB
使用maya减面重拓扑神器从新拓扑 从新拓扑后的UV发现UV散乱了 使用不同拓扑传递UV工具吧好的UV传递到从新拓...
maya 检查uv面的重叠 最近准备写一个maya的场景检查工具,觉得这个检查uv面的重叠挺有意思的,所以写个小分...
在Maya中打开UV编辑器,菜单中的UV集(UVSet) 导入到UE4中,打开模型可以看到新增了一个UV通道 UV...
因为从引擎导出的FBX和Maya里模型的UV不一样 2018-04-10UE 4.17,Maya 2017 从Ma...
前面已经把建模聊的差不多了,我们今天就开始聊Blender里面展UV。Blender里面的展UV和Maya里面的展...
D:\maya动画人物建模\1.1-项目总述和参考图预览(P1) D:\maya动画人物建模\10.11-嘴部拓扑...
在使用maya制作模型的时候,我们常常做出很多人物角色模型,虽然这些人长得不一样,但他们的模型结构是一样的。在展U...
2018-4-20 Maya 2017 Update 3 及以上版本 使用方法:官方帮助 UV编辑器概述 注意: ...
weathermap添加拓扑图是无法悬停(报错如下) 之后重新添加拓扑图,然后重新添加拓扑图。等一会。 效果:
例:从maya中导出UV快照 在PS中打开 新建图层 选中背景图层,按W,出现选区,在按Ctrl+Shift+I反...
本文标题:maya 保持UV的情况下重新拓扑
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