Object Based vs Object Oriented
基于对象是单一类的设计;
面向对象是多重类的设计,包含了类之间的关系(inheritance, composition, delegation)
类的经典分类
1. 不带指针成员的类;
2. 带指针成员的类;
类的组成
1. class header
2. class body
一个好的CPP类的简单标准
1. 构造函数充分利用initialization list;
2. 成员函数的参数和返回值尽量使用reference,当要表明参数或返回值不能被修改时使用reference to const;
3. 如果成员函数不会改变数据,则加上const声明为常量成员函数,这样该函数才能被const对象调用;
4. 类的数据尽量放到private以控制访问权限,达到封装的作用;
内联函数
可以建议编译器把函数当作内联函数,以提高程序执行效率。可以有两种方法:
1. 在class body中实现成员函数;
2. 加inline关键字在类外实现成员函数,或者全局函数;
谁能访问私有成员
1. 成员函数;
2. 友元函数;
3. 友元类;
注:同一class的各对象互为友元
单例设计模式
单例将构造函数作为私有成员函数,这样外界不能和其他类那样直接构造对象。一个简单的实现方式为:
class A {
public:
static A & getInstance();
setup() {...}
private:
A();
A(const A& rhs);
...
}
A& A::getInstance()
{
static A a;
return a;
}
A& a=A::getInstance()即可获取一个单例。
操作符重载
操作符重载可以作为成员函数,也可以作为全局函数。
1. 双目操作符重载为类的成员函数时,函数只显式说明一个参数,该形参是操作符的右操作数。因为编译器会默认给成员函数传入一个this指针,指向操作符的左操作数。
2. 前置单目操作符重载为类的成员函数时,不需要显式说明参数,即函数没有形参(++a)。
3. 后置单目操作符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形参(a++),进用于区分前置后置。
4. <<操作符重载时必须用全局函数实现,因为如果作为类的成员函数实现时,会出现如下使用方法A<<cout,这不符合使用习惯。
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