首先是一个简单的用法
Glide.with(fragment)
.load(myUrl)
.into(imageView);
总体框架
简介
Glide是一个性能优良的第三方网络图片加载框架,在节省内存和快速流畅加载方面具有较好体现。究其内部机制,发现其优良性能得益于以下几点:
- 与使用环境生命周期相绑定:RequestManagerFragment & SupportRequestManagerFragment
- 内存的三级缓存池:LruMemoryResources, ActiveResources, BitmapPool
- 内存复用机制:BitmapPool
绑定生命周期
glide_lifecycle.jpg这里就是一个简单的返回
RequestManager
的时序图
RequestManager(
Glide glide,
Lifecycle lifecycle,
RequestManagerTreeNode treeNode,
RequestTracker requestTracker,
ConnectivityMonitorFactory factory,
Context context) {
this.glide = glide;
this.lifecycle = lifecycle;
this.treeNode = treeNode;
this.requestTracker = requestTracker;
this.context = context;
connectivityMonitor =
factory.build(
context.getApplicationContext(),
new RequestManagerConnectivityListener(requestTracker));
// lifecycle 注册回调
if (Util.isOnBackgroundThread()) {
mainHandler.post(addSelfToLifecycle);
} else {
lifecycle.addListener(this);
}
lifecycle.addListener(connectivityMonitor);
defaultRequestListeners =
new CopyOnWriteArrayList<>(glide.getGlideContext().getDefaultRequestListeners());
setRequestOptions(glide.getGlideContext().getDefaultRequestOptions());
// glide 注册RequestManager
glide.registerRequestManager(this);
}
这里就是把 RequestManager
和 lifecycle
绑定起来
请求管理
上面已经初始化好了 RequestManager
, 当调用 load
方法的时候会构建一个RequestBuilder
@NonNull
@CheckResult
@Override
public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable Uri uri) {
return asDrawable().load(uri);
}
@NonNull
@CheckResult
public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() {
return as(Drawable.class);
}
RequestBuilder
的构造函数非常简单,没有过多的操作,主要是初始化了一些参数,主要包括 requestManager
和 transcodeClass
,分别用来管理request 队列和返回type,主要的方法还是 into
private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
@NonNull Y target,
@Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
BaseRequestOptions<?> options,
Executor callbackExecutor) {
Preconditions.checkNotNull(target);
if (!isModelSet) {
throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
}
Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);
Request previous = target.getRequest();
if (request.isEquivalentTo(previous)
&& !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
request.recycle();
// 资源重用
if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
// 使用先前的 request
previous.begin();
}
return target;
}
// 清空之前的request,设置当前的request,并将request添加到 requestManager的track队列中
requestManager.clear(target);
target.setRequest(request);
requestManager.track(target, request);
return target;
}
synchronized void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
targetTracker.track(target);
requestTracker.runRequest(request);
}
在request 添加到 requestTracker 后,由于 requestTracker 受 requestManager 管理,requestManager 又和生命周期绑定,所以会相应的执行 onStart
, onStop
, onDestroy
,Tracker 就会相应的开始, 暂停和清空队列。
缓存
不同于其他常见网络加载框架只有LruCatch一种缓存机制,Glide内存为三块:
- ActiveResourceCache:缓存当前正在使用的资源(注意是弱引用)
- LruResourceCache: 缓存最近使用过但是当前未使用的资源,LRU算法
- BitmapPool:缓存所有被释放的图片,内存复用,LRU算法
LruResourceCache和ActiveResourceCache设计是为了尽可能的资源复用,而BitmapPool的设计目的是为了尽可能的内存复用
缓存过程图当我们需要某个资源的时候,我们会:
- 先去查找ActiveResourceCache;
- ActiveResourceCache找不到资源则查找LruResourceCache,找到了则将资源从LruResourceCache移除加入到ActiveResourceCache;
- 如果在LruResourceCache也找不到合适的资源,则会根据加载策略从硬盘或者网络加载资源。
找到资源后,我们会:
- 从BitmapPool中找寻合适的可供内存复用的废弃recycled bitmap(找不到则会重新创建bitmap对象),然后刷新bitmap的数据。
- bitmap被转换封装为Resource缓存入ActiveResourceCache和Request对象中。也就是说此时有一个资源同时存在 ActiveResourceCache 和 BitMapPool 中,只是格式不同。(推测 Cache中保存的是数据的引用)
- Request的target会从ActiveResourceCache中获取resource引用的bitmap并展示。
当数据不再使用时,我们会:
- 当target的资源需要release时,resource会首先被缓存到LruResourceCache,同时ActiveResourceCache中的弱引用会被删除。如果,该资源不能缓存到LruResourceCache,则资源将被recycle到BitmapPool。
- 当需要回收内存时(比如系统内存不足或者生命周期结束),LruResourceCache将根据LRU算法recycle一些resource到BitmapPool。
- BitmapPool 会根据LRU算法和缓存池的尺寸来决定缓存的bitmap 和 释放的资源
-
系统 GC时, 会回收可回收的资源
Glide回收示例
回收前的状态是:ActiveCache 持有45678,LruCache 持有 123, bitmapPool 持有 abc,它们每个的大小都是1M,
现在我们要回收3M
回收过程是:ActiveCache 因为持有弱引用首先释放,但是具体的内存没有释放,因为 viewTarget还持有,所以无法执行第一步;接下来 LruCache 会根据算法减少3M,从而将123 缓存到 bitmapPool,释放abc,现在达到目标,无需继续执行。
执行流程
上面讲到 into
的时候会 track
创建的 request
并调用 runRequest
来启动请求,这个request 一般都是从 SingleRequest
的 begin
开始,在 onSizeReady
中委托 engine
的load()
方法
public synchronized <R> LoadStatus load(
GlideContext glideContext,
Object model,
Key signature,
int width,
int height,
Class<?> resourceClass,
Class<R> transcodeClass,
Priority priority,
DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
boolean isTransformationRequired,
boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
Options options,
boolean isMemoryCacheable,
boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
boolean useAnimationPool,
boolean onlyRetrieveFromCache,
ResourceCallback cb,
Executor callbackExecutor) {
long startTime = VERBOSE_IS_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;
// 获取 key
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
resourceClass, transcodeClass, options);
//查找ActiveResourceCache
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
}
return null;
}
// 查找 LruResourceCache
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
}
return null;
}
// 创建EngineJob
EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
if (current != null) {
current.addCallback(cb, callbackExecutor);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, current);
}
EngineJob<R> engineJob =
engineJobFactory.build(
key,
isMemoryCacheable,
useUnlimitedSourceExecutorPool,
useAnimationPool,
onlyRetrieveFromCache);
//创建DecodeJob:注意fetcher(数据加载器)
DecodeJob<R> decodeJob =
decodeJobFactory.build(
glideContext,
model,
key,
signature,
width,
height,
resourceClass,
transcodeClass,
priority,
diskCacheStrategy,
transformations,
isTransformationRequired,
isScaleOnlyOrNoTransform,
onlyRetrieveFromCache,
options,
engineJob);
// 将任务加入管理队列
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
// 启动任务
engineJob.start(decodeJob);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
加载完成后,SingleRequest
给 engine 传递来一个 ResourceCallback
的回调,回调来调用 onResourceReady
,在这个方法中来通知各个 target。
当ActiveCache 中保存的是 EngineResource
的弱引用,如果EngineResource 通过引用计数来判断引用acquire,当没有引用的时候 release,在 Engine 的 onResourceReleased
中,将这个资源放到 LruCache 中,若是 recycle
则会放到bitmapPool 中
磁盘加载
// EngineJob.java
public synchronized void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
this.decodeJob = decodeJob;
GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
? diskCacheExecutor
: getActiveSourceExecutor();
executor.execute(decodeJob);
}
// DecodeJob.java
boolean willDecodeFromCache() {
Stage firstStage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
return firstStage == Stage.RESOURCE_CACHE || firstStage == Stage.DATA_CACHE;
}
private void runWrapped() {
switch (runReason) {
case INITIALIZE: // 显示这里初始化
stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
currentGenerator = getNextGenerator();
runGenerators();
break;
case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
runGenerators();
break;
case DECODE_DATA:
decodeFromRetrievedData();
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
}
}
private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
switch (stage) {
case RESOURCE_CACHE:
return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
case DATA_CACHE: // 磁盘缓存
return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
case SOURCE:
return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
case FINISHED:
return null;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
}
}
private void runGenerators() {
currentThread = Thread.currentThread();
startFetchTime = LogTime.getLogTime();
boolean isStarted = false;
while (!isCancelled && currentGenerator != null
&& !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
stage = getNextStage(stage);
currentGenerator = getNextGenerator();
if (stage == Stage.SOURCE) {
reschedule();
return;
}
}
// We've run out of stages and generators, give up.
if ((stage == Stage.FINISHED || isCancelled) && !isStarted) {
notifyFailed();
}
// Otherwise a generator started a new load and we expect to be called back in
// onDataFetcherReady.
}
private void decodeFromRetrievedData() {
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
logWithTimeAndKey("Retrieved data", startFetchTime,
"data: " + currentData
+ ", cache key: " + currentSourceKey
+ ", fetcher: " + currentFetcher);
}
Resource<R> resource = null;
try {
resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
} catch (GlideException e) {
e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
throwables.add(e);
}
if (resource != null) {
notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
} else {
runGenerators();
}
}
Engine
是 Glide 的一个成员变量,用来管理缓存和磁盘数据的加载。Engine
通过一些 JobFactory 生成 EngineJob
,通过它来加载磁盘数据。如果缓存都没有命中,就需要它来执行。
glide加载过程就是由EngineJob触发DecodeJob,DecodeJob中会有ResourceCacheGenerator->DataCacheGenerator->SourceGenerator,只要其中一个的startNext方法返回为 true,则不再寻找下一个Generator。这三个不一定都会有执行的,如果有缓存存在且能命中,则不会经历SourceGenerator阶段,否则就会有SourceGenerator 并且还会更新缓存。
- ResourceCacheGenerator 从包含 downsampled/transformed 的缓存文件中生成 DataFetchers
- DataCacheGenerator 从包含原始、未修改的缓存文件中生成 DataFetchers
- SourceGenerator 从原始数据来生成 DataFetchers
在DecodeJob中获取到数据之后,则会层层上报,由Fetcher->Generator->DecodeJob->EngineJob->SingleRequest->Target这样一个序列回调
磁盘缓存
磁盘缓存比较简单,其中也分为ResourceCacheKey与DataCacheKey,一个是已经decode过的可以之间供Target给到View去渲染的,另一个是还未decode过的,缓存的是源数据。磁盘缓存的保存是在第一次请求网络成功时候,会刷新磁盘缓存,此时处理的是源数据,至于是否会缓存decode过后的数据,取决于DiskCacheStrategy的策略。
加载全过程
1,按照之前的 ActiveResourcesCache 和 LruCache 读取顺序
- 如果内存没有,就构造或复用已有的EngineJob与DecodeJob,开始资源的加载,加载过程是ResourceCacheGenerator -> DataCacheGenerator -> SourceGenerator优先级顺序,不管哪种方式取到了数据,最终都会回调至DecodeJob中处理。
- DecodeJob回调中,一方面通过decodeFromData从DataFetcher中decode取到的原数据,转换为View能够展示的Resource,比如Drawable或Bitmap等,同时根据缓存策略,来决定是否会构建ResourceCacheKey类型的缓存。
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