今年年初一款国产大作来到玩家面前,它虽然是系列作品的第8代,但距离上一代作品已经时隔12年之久,这就是《三国群英传8》。
《三国群英传》系列可以被称作传奇游戏,因为在它身上发生了很多故事影响了无数玩家。
《三国群英传》系列曾经是国产三国游戏的希望,游戏史上经典的三国题材游戏并不多,玩家第一时间能脱口而出的也几乎是日本的《三国志》和《真·三国无双》,而早期能与之齐名的也就只有《三国群英传》系列了。
开山之作
1998年,由奥汀出品的初代《三国群英传》问世,在那个电脑还未普及游戏匮乏的年代这款游戏成了许多玩家的童年回忆,也是整个系列的开山之作。玩家在游戏中以主公的角色在中国大陆驰骋,玩家需要勤于内政规划领地,培养武将战略进攻,最后在横版卷轴的画面上看着自己的武将和军队与敌人厮杀,唯一的目的就是实现统一中国的伟大目标。
可以说这是一款内容丰富策略性强,但上手十分容易的游戏,同时也满足了大家对三国的幻想,也因此很多玩家上手后便停不下来。
经典问世
1999年,《三国群英传2》在上一代的基础上进行完善和提升,而20多年间随着玩家对于《三国群英传2》的不断挖掘,开发出了众多MOD衍生出各种版本。第二代作品时至今日仍然有许多玩家对其乐此不疲,玩家也将它奉为经典。
二代的生命力如此顽强一方面得益于游戏本身的质量,上手简单战斗爽翻天,着重于对战场的把控,内政方面也在为战斗服务,让玩家能够深入研究各种套路。另一方面也正是玩家的不断努力,让《三国群英传2》从三国延伸到了神仙大战和动漫题材,不同的设定似乎让玩家玩到了一款新游戏。
因此,无论是执着深入研究原版的死忠粉,还是喜欢探索各种新版本的玩家,大家都能在其中找到乐趣。
革新之作
2002年《三国群英传3》降临,这一带作品也成为系列的革新之作,内政系统在2代的基础上增加了令牌、突发事件等内容,同时在对战中加入了战旗、武将必杀技、阵型等元素。
但玩家对此是褒贬不一,有些玩家认为这样的改变更有趣,而另一部分则觉得复杂。像是武将的兵种选择、带兵量、武将计学习等等都为玩家带来了不少学习成本,复杂的玩法导致更多的复杂操作,这就让热衷于简单粗暴战斗的玩家在战斗之外还要耗费精力。
尽管如此,《三国群英传3》还是在系列原有的基础上添砖加瓦不断丰富,同时依然受到了很多玩家的青睐。
三国群妖传
许多人会把《三国群英传4》作为系列的分水岭,本作的内政不再受到回合制的限制,转而采取即时模式,地图也从宏观大地图变成了更加立体以城池为单位的模拟实景地图。
在战斗方面,队伍能够在地图上实时移动,让玩家能够在游戏中感受到空间地形指令时间等元素的相互作用,一切都在变化中进行。自此之后《三国群英传》还多了一个“三国群妖传”的新名字。
在这一代游戏中加入了岛国神兽等元素,浪人忍者加入战场须佐之男卑弥呼月读等都化为武将加入战局,神仙神兽齐登场让那些对三国有着感情的玩家深感不适。
此后的567代也在魔神的道路上越走越远,神兵天将层出不穷,炫酷的技能组合技也屡屡登场。总之直到第7代,《三国群英传》也没能从群妖传的设定中走出来。
2005、06、07连续三年《三国群英传》系列以每年一部的节奏发布了三代作品,基于前作奠定的基础,《三国群英传》依旧获得不同玩家的认可,没一代都有喜爱的玩家将其奉为经典,但游戏在整体上的改动和革新已经不大了,从画面到系统到操作,战斗模式已经固定,唯一不同的可能就是神魔色彩的不断增强与变化吧。
长达13年的暂停
随着2007年《三国群英传7》发售后,《三国群英传》这个系列便戛然而止,据说是因为在当时的技术条件下游戏开发遇到瓶颈,所以才暂停了新作的推出,而这一个暂停便是13年。
很多玩家可能都逐渐忘了这个系列,直到《三国群英传8》宣布重启玩家才慢慢回忆起当年它为我们带来的感动。
除此之外,《三国群英传》还暗藏了许多有趣的梗在游戏圈广为流传,其中最具代表性的要数《三国群英传》武将们的头像了。在系列研发时因为人数很少,而多大256名武将头像如果全部采用2D绘画的方式制作需要耗费半年时间,所以游戏中出现了长相十分相似的文臣武将以及各种头盔。
到了第二代开发人员充足,《三国群英传2》中的每一位武将也都有了各自的手绘头像,整体来到了卡通漫画风格,夸张的表情造就了许多经典武将的形象,当然也有画崩的,比如丑到辣眼的文丑、黑脸吕布、青面兽徐晃等等。
到了《三国群英传3》人物的头像再次升级,这次采用了复古写实画风,人物瞬间提升档次,但是细心的玩家发现古天乐金城武等明星脸竟然暗藏其中,据开发人员说还有些武将取材于公司员工,不得不说《三国群英传》系列的头像可能比游戏本身还要出圈。
《三国群英传》系列历经20多年,其中的某一个作品也许就是一个玩家的启蒙游戏,玩家们会依稀记得初玩时的惊叹与震撼,当武将马上挥刀怒吼冲锋时身后的士兵会于阵前,武将直取对方首级历历在目,也愿经典之火长存不息。
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