说到《胡莱三国》这款游戏,可能不会有太多老玩家不曾听说过它。印象里的《胡莱三国》只是一款策略养成玩法的网页游戏,却万万没想到还会有一款动作类型的手游。
印象里的《胡莱三国》是这个样子的不过这款冠以「胡莱三国」名称的ARPG手游《胡莱三国(无双版)》,与其说它是一款转型作品,倒不如说身份更像是一款扩大品牌范围的衍生作。毕竟这款「无双版」,它的游戏类型以及游戏内容,已经与《胡莱三国》并没有太多关联。
胡莱三国(无双版)我们不妨抛开「胡莱三国」的IP,将《胡莱三国(无双版)》看做是一款全新的手机游戏。这样对《胡莱三国》的粉丝们来说,可能从情感上更容易接受。接下来就言归正传,从不同方面说说这款《胡莱三国(无双版)》。
<声画>
《胡莱三国(无双版)》使用了纯3D建模,但是在人物模型以及场景的精细程度上略有欠缺,多少带给人一种「粗犷」的感觉。从另一个角度来说的话倒是也和主角「孙策」的美漫卡通造型风格有所契合。
《胡莱三国(无双版)》的主角之一“孙策”技能的特效表现还算不错,譬如「冰冻」会见到巨大的冰块封住对手、「治疗」会有绿色的加血符号。其他一些如飞旋的棒棒糖、穿梭的巨大拳影,再加上战场上层出的小兵,也塑造出纷乱激烈的战场氛围。
技能的光影表现还说得过去<玩法>
这款游戏基本可以说是沿袭了当前ARPG手游的主流玩法,即在动作类型的基础上,又加入了「MOBA」的元素。当然,和《王者荣耀》、《自由之战》等纯MOBA手游相比,《胡莱三国(无双版)》的MOBA玩法只能算做锦上添花、丰富游戏内容之用。毕竟它的主线依然还是PVE升级、收集并培养武将。
游戏的PVP玩法以MOBA为主《胡莱三国(无双版)》的MOBA玩法无疑主要体现在PVP当中,不过在PVE副本里也穿插了一些诸如防守己方基地、摧毁敌军箭塔之类的内容,在通常游戏中一成不变的「击杀BOSS」基础上增添了乐趣。
竞技场对战是传统的3V3自动战斗游戏的PVP部分以1V1和3V3对战为主。只是这里的「1V1」和「3V3」指的是上阵角色数量:前者玩家只可以派遣1名武将,后者则是3角色一起混战。几张对战地图「长坂坡」、「街亭」、「华容道」也各有特色,既有一条道路正面硬刚,也有上中下三路切后包抄。
互推的MOBA对战<操作>
《胡莱三国(无双版)》采用了最传统的「虚拟摇杆」+「虚拟按键」操作方式。从我个人角度来看,这样的模式比起当下较为流行的触屏操作其实要更顺手一些,而且手感更好、打击感更强。
摇杆+按键的传统操作方式游戏采用了3角色的设定,玩家在战斗中可以在3名武将之间随时切换,便于根据整个战场的局势做出最有利的操作,譬如及时地治疗、打断、控制等。这样的玩法,也要求玩家根据武将的技能进行合理安排,搭配出攻防皆备的阵容。
3角色的设置需要玩家合理搭配上阵武将<特色>
比较有意思的是,《胡莱三国(无双版)》在副本中加入了「机关」、「陷阱」这样的设定。在PVE副本里,我们会见到闪现的飞刀、喷涌的火龙,亦或是旋风、落石,如果不注意红色预警的范围,稍有不慎就会造成不必要的损失。这样的设计,显然也是让闯关的过程变得愈加有意思。
PVE战斗中的推塔还有游戏里的「皇榜」系统,类似悬赏任务,每天可以做5次,每一个任务也都有着不同的要求,例如保卫刘备、护送马车、击毁机关等。而且,躲避追杀、走穴寻宝这样的任务还会强制要求玩家手动操作,无疑是在尽可能避免一味地「自动战斗」带来的乏味,最大化地增加游戏的可玩性。
<总结>
整体来说,《胡莱三国(无双版)》有着一款ARPG应该具备的标准元素,比如较为出色的操作、打击手感;MOBA玩法则注入了更多PVP的内容,也为这款游戏提供了可以做电竞化发展的基础。同时游戏中诸如副本机关一类的精巧设计也体现了研发团队的心思,旨在让游戏为玩家带来最多的乐趣。
游戏中还有这样的“美人”玩法另一方面,作为「胡莱三国」这个已经有五年历史的品牌的最新系列作品,同时也是五年后首款以「胡莱三国」命名的作品,《胡莱三国(无双版)》直接从策略养成类页游变身成为动作类手游,跨度不可谓不大。这样的转型,对至今仍忠于《胡莱三国》的玩家而言或许也会是一个不小的冲击。
只不过,套用了五年沉淀底蕴的「胡莱三国」品牌,《胡莱三国(无双版)》是否能如预期中的那样,借助品牌效应让尽量多的玩家关注,并通过游戏本身的内容长期吸引玩家,也是目前难以断言的事。就让市场去决定这款转型动作的「胡莱三国」未来走向吧。
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