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ASS字幕语法 [收集]

ASS字幕语法 [收集]

作者: 李彪_哈工大 | 来源:发表于2020-01-05 18:09 被阅读0次

https://baike.baidu.com/item/ASS%E6%A0%BC%E5%BC%8F/10919960
http://blog.sina.com.cn/s/blog_46444bac0100tupl.html
https://www.zhihu.com/question/20779091/answer/107081374
ssa/ass字幕格式全解析 这个超级全

要点

ass字幕是可以通过文本编辑器(例如记事本,notepad++)打开的,完全可以通过操作文本文件来对它进行一些批量的修改,比如,全量替换样式名称等等,批量修改一些时间。只要熟悉ass的结构,就会发现文本文件操作非常好用

软件

aegisub好用的功能

部分复制:ctrl + shift + v,可以只复制上一行的开始结束时间等等元素查找替换:一些在文本、特效中的批量替换可以通过aegisub内部的

空白视频:视频->使用空白视频。允许用户在不加在视频的情况下,显示一个空白的视频。初学者测试代码的时候非常好用,不用选个乱七八糟的视频
平移时间:计时->平移时间。可以选择把(所选行/所有行)的(开始时间/结束时间/开始和结束时间)(提前/延后)一定的(时间/帧数)。只能选择平移,不能选择拉伸。
指定编码格式:文件->打开字幕并指定编码格式。常用的中文编码格式有两种,Unicode(utf-8)或者Chinese Simplified(GB2312)。如果制作字幕的合作者使用的电脑系统不同(比如mac和windows),这个非常有用。btw,友情提示mac中默认的换行符是\r,windows是\r\n。

作者:李真真
链接:https://www.zhihu.com/question/20779091/answer/107081374
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

语法说明:

<参数>
[可选项]
<../..>任选其中一项

[Script Info]部分
PlayResX: 屏幕的宽度----------影响到字幕中的距离单位,最好和视频文件的高宽相等
PlayResY: 屏幕的高度

[v4+ Styles]部分
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColor, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding

Name 字体名称
Fontname 所使用的字型
Fontsize 字体大小
PrimaryColour 主体颜色--------颜色格式为AABBGGRR,十六进制,00-FF,alpha蓝绿红,和SSA不同
SecondaryColour 次要颜色--------卡拉OK中使用
OutlineColor 边框颜色----------就是SSA的TertiaryColour
BackColour 阴影颜色
Bold 粗体----------0关闭,-1开启
Italic,Underline,Strikeout相同
Italic 斜体
Underline 下划线
Strikeout 删除线
ScaleX 横向缩放----------单位是%,默认为100,即正常大小
ScaleY 纵向缩放
Spacing 字间距
Angle 旋转
BorderStyle 边框样式
Outline 边框宽度
Shadow 阴影距离
Alignment 对齐方式

ASS
左 中 右
上 7 8 9
中 4 5 6
下 1 2 3
SSA
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3

MarginL 字幕距左边的距离,右对齐时无效
MarginR 字幕距右边的距离,左对齐时无效
MarginV 字幕高度-------下对齐时表示到底部的距离-------上对齐时表示到顶部的距离------中对齐时无效
Encoding 编码--------SSA中用AlphaLevel来控制透明度在ASS中被取消

[Events]部分
Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text

Layer 字幕层次-------字幕重叠时数值大的显示在上层
Start 开始时间-------格式0:00:00.00---------最小单位1/100秒
End 结束时间
Style 字体名称
Name 名字,相当于注释
MarginL-------同[v4+ Styles]
MarginR--------同[v4+ Styles]
MarginV---------同[v4+ Styles]
Effect

Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从下向上移动
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<fadeawayheight>]---------字幕从上向下移动
y1,y2 上下范围
delay 速度 表示移动一象素所用的时间,单位为1/1000秒------delay=5表示一秒移动200的距离
XXdeawayheight 上下的淡出淡入范围

Banner;<delay>[;<lefttoright>[;<fadeawaywidth>]]---------字幕横向移动
lefttoright <0/1>0从右向左移动,1从左向右移动
XXdeawaywidth 左右的淡出淡入范围

Karaoke 卡拉OK,在字幕正文中使用代码{\k}

Text 字幕正文--------字幕正文中可以添加代码来实现各种特效

ASS 代码:
所有代码加{}表示,\n,\N,\h除外
所有代码由\开头
\n 空格,宽度超出范围后自动换行
\N 硬回车
\h 硬空格
\b<0/1> 粗体
0关闭,1开启
\i<0/1> 斜体
\u<0/1> 下划线
\s<0/1> 删除线
\bord<width> 边框宽度
\shad<depth> 阴影距离
\fn<font name> 改变字型
\fs<font size> 改变字号
\fsc<x/y><percent> 字符缩放------正常大小为100%
\fsp<pixels> 调整字间距
\fr[<x/y/z>]<degrees> 旋转
\fr = \frz,和[v4+ Styles]中的Angle效果相同-----旋转所围绕的中心由\a或\an决定
\fe<charset> 改变编码
\c&H<bbggrr>& 改变颜色---------十六进制00-ff,蓝绿红
\c = \1c
\1c&H<bbggrr>& 改变主体颜色
\2c&H<bbggrr>& 改变次要颜色
\3c&H<bbggrr>& 改变边框颜色
\4c&H<bbggrr>& 改变阴影颜色
\alpha&H<aa>& 改变透明度
\alpha是同时改变字幕所有部分的透明度
\1a&H<aa>& 改变主体透明度
\2a&H<aa>& 改变次要透明度
\3a&H<aa>& 改变边框透明度
\4a&H<aa>& 改变阴影透明度
\r[<style>] \r恢复成最初的字体
\r <style>可以改变成其它的字体
\a<alignment> 设置对齐方式
采用SSA的定义
左 中 右
上 5 6 7
中 9 10 11
下 1 2 3
一般正文用\a2,特效用\a10

\an<alignment> 设置对齐方式
采用ASS的定义
左 中 右
上 7 8 9
中 4 5 6
下 1 2 3
一般正文用\an2,特效用\an5
\a和\an对整个字幕有效,不论放在何处.调整对齐方式非常重要,它决定了字幕旋转,缩放,移动时的参照点.对齐方式是针对字幕的整体有效,字幕中的每个字符都是向下方对齐的,如果要使用不同大小的字符,应该将一段字幕分为多段时间轴相同的字幕

\k<duration> 卡拉OK
\k 无平滑效果
\K或\kf 有平滑效果
\ko 边框的卡拉OK效果--------时间单位是1/100秒
{\K50}aaaa表示用0.5秒来显示歌词aaaa----------后面没有字符表示停顿一段时间

\t([<t1>, <t2>, ] [<accel>,] <style modifiers> ) 动态效果
t1,t2分别是动态效果开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准
accel控制动态效果的运动速度 1 正常速度
0<accel<1 速度从快到慢减速运动
1<accel 速度从慢到快加速运动
计算公式为 t时的动作完成量 = pow((t-t1)/(t2-t1), accel)

style modifiers可以使用的效果 \c,<1/2/3/4>c,\alpha,<1/2/3/4>a,\fs,\fr[<x/y/z>],\fsc<x/y>,\fsp,\bord,\shad
可同时使用多个效果

\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])
x1,y1为移动开始的位置
x2,y2为移动结束的位置
屏幕的确左上角是0,0,右下角由[Script Info]中的PlayResX:和PlayResY:决定
t1,t2是移动开始和结束时间,省略后以时间轴的开始结束时间为准
只能使用一次

\pos(<x>, <y> )
改变位置
只能使用一次
使用\move或\pos后MarginL,MarginR,MarginV无效

\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )
淡出淡入效果
a1是显示开始时的透明度,t1,t2表示显示的开始和结束时间
a2是显示结束到消失开始时的透明度
a3是消失结束时的透明度,t3,t4表示消失的开始和结束时间
此处透明度必须使用十进制来表示,范围0-255

\fad(<t1>, <t2> )
淡出淡入效果
t1表示显示使用的时间
t2表示消失使用的时间

\p<0/1/2...> 绘图,参数1/2...表示绘图比例,0表示绘图结束
\p<1/2...><绘图命令>\p0 绘制图形,绘制出的图形作为一个字符来处理,可以近行旋转,缩放等

绘图命令:
m <x> <y> 移动到x,y并开始绘制
绘图开始时必须使用一次
n <x> <y> 移动到x,y并开始绘制,但不关闭上一个绘图
l <x> <y> 画直线到x,y
可以用l <x1> <y2> <x2> <y2> ... <xn> <yn>的方式画连续直线
b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> 画曲线
s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> ... <xn> <yn> 画封闭曲线
p <x> <y> 延伸封闭曲线
c 关闭封闭曲线
绘制的图形是实心的,在前面添加\1a&Hff&可以得到空心的图形

常用语法及符号

?2
φ{\fs10}b{\r}
v{\fs10}r{\r}和v{\fs10}θ{\r}
ω{\fs10}z{\r}
?φ/?r
Q{\fs10}v{\r}
φ{\fs10}1{\r}、φ{\fs10}2{\r}、φ{\fs10}3{\r}
2
r{\fs10}0{\r}
V{\fs10}∞{\r}
x2+y2=r2
3?10?
?p/?y=0
K{\fs10}AB{\r}
v{\fs10}x{\r}
{\i1}γ\n{\r}

?

△▽×?
?
?
?2
Α
α
Β
β
Γ
γ
Δ
δ
Ε
ε
Ζ
ζ
Η
η
Θ
θ
Ι
ι
Κ
κ
Λ
λ
Μ
μ
Ν
ν
Ξ
ξ
Ο
ο
Π
π
Ρ
ρ
Σ
σ
?
Τ
τ
Υ
υ
Φ
φ
Χ
χ
Ψ
ψ
Ω
ω

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