Bundle文件
- Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包。我们将许多图片、XIB、文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件。方便在其他项目中引用包内的资源。
- Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的。也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件。它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据。
制作Bundle文件
- 新建Bundle项目
2.修改 Bundle 配置信息
01.png
-
设置 Build Setting 中的 COMBINE_HIDPI_IMAGES 为 NO,否则 Bundle 中的图片就是 tiff 格式了。
02.png -
作为资源包,仅仅需要编译就好,无需安装相关的配置,设置 Skip Install 为 YES。同样要删除安装路径 Installation Directory 的值。
03.png
04.png -
设置完成后,将需要添加的资源copy到项目中,
分别选择Generic iOS Device 和 iPhone模拟器运行一遍,然后在Show in Finder中找到编译出的真机Bundle就可以用了。
05.png
使用示例代码如下:
// 设置文件路径
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"];
NSBundle *resourceBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath];
// 加载 nib 文件
UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"BundleDemo" bundle:resourceBundle];
NSArray *viewObjs = [nib instantiateWithOwner:nil options:nil];
// 获取 xib 文件
UIView *view = viewObjs.lastObject;
view.frame = CGRectMake(20, 50, self.view.bounds.size.width - 40, self.view.bounds.size.width - 40);
[self.view addSubview:view];
加载 Bundle 中的图片资源文件
指定绝对路径的形式
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"SourcesBundle.bundle/demo2.jpg"];
拼接路径的形式
NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"SourcesBundle" ofType:@"bundle"];
NSString *imgPath= [bundlePath stringByAppendingPathComponent:@"demo4"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
宏定义的形式
#define MYBUNDLE_NAME @"SourcesBundle.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:MYBUNDLE_NAME]
#define MYBUNDLE [NSBundle bundleWithPath:MYBUNDLE_PATH]
NSString *imgPath= [MYBUNDLE_PATH stringByAppendingPathComponent:@"demo4"];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:imgPath];
网友评论