swift绘图简介

作者: brzhang | 来源:发表于2016-02-25 15:50 被阅读1477次

基本步骤就是:
1、获取当前绘图上下文
2、设置笔触颜色
3、设置笔触宽度
4、设置填充颜色
5、然后就开始绘制了(当然也是最复杂的地方了)

举个🌰


class CircleImage: UIView {

    override func drawRect(rect: CGRect) {
        // Drawing code
        super.drawRect(rect)

        let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()

        // 设置笔触颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, UIColor.blackColor().CGColor)

        // 设置笔触宽度
        CGContextSetLineWidth(ctx, 2)

        // 设置填充色

        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.purpleColor().CGColor)

        CGContextSetLineJoin(ctx, .Round)

        CGContextSetLineCap(ctx, .Round)

        guard ctx != nil else {
            return
        }
//        drawLine(ctx!)
        drawCircle(ctx!)
    }

假设现在要绘制一个圆,下面我们来实现这个drawCirlce


func drawCircle(ctx: CGContextRef) {

        // 第一种方式 在点(100,100)出绘制一个半径为50的圆弧,角度从0到2pi,已顺时针方向,这个最容易理解,不解释。
        CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, CGFloat(M_PI), 1)
        CGContextFillPath(ctx)
        CGContextStrokePath(ctx) // 该代码无效了

        // 第二种方式 ,设置起始点在(100,100),然后在绘制4段弧,分别是上左,上右,下右,下左,凑在一起实际上就是一个圆。这个就一批人放弃了
        // 因此需要解释一下,我们只需要在UIKit坐标系中,(注意是UIKit坐标系)绘制出(100,100),(100,50),(150,20)这三个点,
        // 然后依次连接起来,显然就形成了一个举行的左上角形状了,
        // 然后想象一个半径为50的圆从矩形的中心慢慢移动到矩形的左上角,等到拟合停止,上左段圆弧就出来了。
        // 依次。。4段圆弧都出来就是一个圆了
        // 那么问题来了,如果半径改为25,会出现什么图形,自己脑补,不会脑补就修改跑一下代码好吗?
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
        CGContextAddArcToPoint(ctx, 100, 50, 150, 50, 50);
        CGContextAddArcToPoint(ctx, 200, 50, 200, 100, 50)
        CGContextAddArcToPoint(ctx, 200, 150, 150, 150, 50)
        CGContextAddArcToPoint(ctx, 100, 150, 100, 100, 50)
        CGContextStrokePath(ctx);
//        CGContextFillPath(ctx)

        // 第三种方式,放一个矩形区域在那里,你在里面塞一个最大的椭圆出来,当矩形宽高相等,显然,就是一个正圆了
        CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(200, 50 + 25, 50, 50))
        CGContextStrokePath(ctx);

        // 第四种方式,三阶贝塞尔曲线抱歉,我并没有画出一个圆来,数学能力有限,实际上 绘制出来的是一个椭圆而已
        CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 200);
        CGContextAddCurveToPoint(ctx, 200, 100, 300, 100, 300, 200)
        CGContextAddCurveToPoint(ctx, 300, 300, 200, 300, 200, 200)
        CGContextStrokePath(ctx);

        // 第五种方式,二阶贝塞尔曲线,抱歉,我依然没有画出一个圆来,数学能力有限,实际上 绘制出来的是一个橄榄球
        CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 300);
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 200, 200, 300, 300)
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 200, 400, 100, 300)
        CGContextStrokePath(ctx);

        // 大家喜欢吃🍦,我就用二阶贝塞尔曲线绘制一个🍦吧,虽然比较简单,但是好像而已蛮像的,
        CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 400);
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 250, 355, 300, 400)
        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 250, 755, 200, 400)
        CGContextStrokePath(ctx);
    }

运行后效果图

效果图.png

总结及问题

本文介绍了使用swift绘图相关的一些知识,然后用绘制圆形的各种方式来举例子说明如何绘图。
那么问题来了?

  • drawRect是一个不被建议使用的api,为什么我们还是要用?为什么不推荐使用
  • 如果要你绘制一个圆角矩形,你如何做?
  • 如何绘制圆形图片?
  • 如何给绘制的圆形图片加上border?
  • CGContextFillPath(ctx); CGContextStrokePath(ctx) // 该代码无效了,为什么后面一句代码无效?

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