多线程(下)

作者: iOS_Cqlee | 来源:发表于2015-10-31 20:29 被阅读123次

    NSOperation

    简介

    NSOperation的作用

    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
    • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
    • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

    使用NSOperation子类的方式有3种

    1.NSInvocationOperation

    01 NSInvocationOperation
        //1.封装操作
         第一个参数:目标对象
         第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数
         第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil
    
        NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]
                                            initWithTarget:self selector:@selector(sel) object:nil];
    
        //2.启动操作
        [operation start];
    
    • 注意
      默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
      只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作

    2.NSBlockOperation

    02 NSBlockOperation
        //1.封装操作
    
         NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作
    
        NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            //在主线程中执行
            NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行
        [operation addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        [operation addExecutionBlock:^{
             NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        //3.启动执行操作
        [operation start];
    
    
    
    • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

    3.自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

        //如何封装操作?
        //自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作
        -(void)main
        {
            NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]);
        }
    
        //1.实例化一个自定义操作对象
        Operation *op = [[Operation alloc]init];
    
        //2.执行操作
        [op start];
    
    • 重写- (void)main方法的注意点
      自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池),经常通过-(BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应

    NSOperationQueue

    NSOperationQueue的作用

    • NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
      如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作

    NSOperationQueue基本使用

    • (1)NSOperation中的两种队列

      • 01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
      • 02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
    • (2)相关代码

    //自定义NSOperation
    -(void)customOperation
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        //好处:1.信息隐蔽
        //2.代码复用
    
        Operation *op1 = [[Operation alloc]init];
        Operation *op2 = [[Operation alloc]init];
    
        //3.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    }
    
    //NSBlockOperation
    - (void)block
    {
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    
        }];
    
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        [op2 addExecutionBlock:^{
            NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
        //3.添加操作到队列中
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
    
        //补充:简便方法
        [queue addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]);
        }];
    
    }
    
    NSInvocationOperation
    - (void)invocation
    {
    
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作
        NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil];
    
        NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil];
    
    
        NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil];
    
    
        //3.把封装好的操作添加到队列中
        [queue addOperation:op1];//[op1 start]
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:op3];
    
    

    GCD中的队列与NSOperationQueue区别

    • GCD中的队列:

      • 串行队列:自己创建的,主队列
      • 并发队列:自己创建的,全局并发队列
    • NSOperationQueue

      • 主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行
      • 非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的

    NSOperation其它用法

    • (1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】
    1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.设置最大并发数
        //注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置
        //该属性控制队列是串行执行还是并发执行
        //如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的
        //系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务
        queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    
    • (2)暂停和恢复以及取消
        //设置暂停和恢复
        //suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复
        //暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的
        if (self.queue.isSuspended) {
            self.queue.suspended = NO;
        }else
        {
            self.queue.suspended = YES;
        }
    
        //取消队列里面的所有操作
        //取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样
        //取消操作是不可以恢复的
        [self.queue cancelAllOperations];
    
    ---------自定义NSOperation取消操作--------------------------
    -(void)main
    {
        //耗时操作1
        for (int i = 0; i<1000; i++) {
            NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
        NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
    
        //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出
        //好处是可以提高程序的性能
        if (self.isCancelled) {
            return;
        }
    
        //耗时操作2
        for (int i = 0; i<1000; i++) {
            NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]);
        }
    
        NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");
    }
    

    NSOperation实现线程间通信

    • 开子线程下载图片
     //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.使用简便方法封装操作并添加到队列中
        [queue addOperationWithBlock:^{
    
            //3.在该block中下载图片
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://图片的网上地址"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]);
    
            //4.回到主线程刷新UI
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                self.imageView.image = image;
                NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]);
            }];
        }];
    
    
    • (2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
    //02 综合案例
    - (void)download2
    {
        NSLog(@"----");
        //1.创建队列
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    
        //2.封装操作下载图片1
        NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"图片的网上地址"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //拿到图片数据
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        }];
    
    
        //3.封装操作下载图片2
        NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:图片的网上地址"];
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            //拿到图片数据
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        }];
    
        //4.合成图片
        NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    
            //4.1 开启图形上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200));
    
            //4.2 画image1
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)];
    
            //4.3 画image2
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)];
    
            //4.4 根据图形上下文拿到图片数据
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //        NSLog(@"%@",image);
    
            //4.5 关闭图形上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
    
            //7.回到主线程刷新UI
            [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{
                self.imageView.image = image;
                NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
            }];
    
        }];
    
        //5.设置操作依赖
        [combine addDependency:op1];
        [combine addDependency:op2];
    
        //6.添加操作到队列中执行
        [queue addOperation:op1];
        [queue addOperation:op2];
        [queue addOperation:combine];
        }
    
    • 补充操作依赖

    • NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序,比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写,[operationB addDependency:operationA];//操作B依赖于操作A,可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

    • 操作的监听

    • 可以监听一个操作的执行完毕

    - (void (^)(void))completionBlock;
    - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
    

    RunLoop

    RunLoop概念

    • 从字面意思看,运行循环,跑圈

    • 基本作用

    • 保持程序的持续运行

    • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件、Selector事件)

    • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
      ......

    • 1 重要说明

      • (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
      • (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
      • (3)main函数中的Runloop
      • a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop,该函数返回一个int类型的值
      • b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
    • Runloop参考资料

    (1)苹果官方文档
    https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html
    
    (2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:
    http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/
    
    

    RunLoop对象

    • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop

    • Foundation

    • NSRunLoop

    • Core Foundation

    • CFRunLoopRef

    • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象

    • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

    1.获得当前Runloop对象
        //01 NSRunloop
         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
        //02 CFRunLoopRef
        CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();
    
    2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
        //01 NSRunloop
         NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
        //02 CFRunLoopRef
         CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();
    
    
    

    RunLoop与线程

    • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
    • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
    • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

    注意
    - 1.一条线程对应一个RunLoop
    - 2.主线程的RunLoop默认已经创建好了, 而子线程的需要我们自己手动创建
    - 3.一个NSRunLoop/CFRunLoopRef, 就代表一个RunLoop对象
    - 4.获取当前线程对应的RunLoop对象,currentRunLoop/CFRunLoopGetCurrent
    - 5.获取主线程对应的RunLoop对象,mainRunLoop/CFRunLoopGetMain
    - 6.只要线程结束了, 那么与之对应的RunLoop对象也会被释放

        //默认已经创建RunLoop
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(show) object:nil];
        [thread start];
        
        
    - (void)show
    {
    //    [[NSRunLoop alloc] init]; //注意,如果想给子线程添加RunLoop, 不能直接alloc init
        
        [NSRunLoop currentRunLoop]; 
    // 只要调用currentRunLoop方法, 系统就会自动创建一个RunLoop, 添加到当前线程中
    }
    
    

    RunLoop相关类

    • (1)Runloop运行原理图
    • (2)五个相关的类
        a.CFRunloopRef
        b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
        c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
        d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
        e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
    
    • (3)Runloop和相关类之间的关系图
    • (4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

    CFRunloopRef

    • 1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
    • 2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
    • 3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
    • 4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
    • 5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响

    CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】

    • 系统默认注册了5个mode
    • 1.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    • 2.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    • 3.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
    • 4.GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到
    • 5.kCFRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode

    CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】

    • 1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;

    • 一种是按照苹果官方文档进行划分的

    • 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。

    • 2.具体的分类情况

    • (1)以前的分法

      • Port-Based Sources
      • Custom Input Sources
      • Cocoa Perform Selector Sources
    • (2)现在的分法

      • Source0:非基于Port的
      • Source1:基于Port的
    • 3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈

    CFRunloopTimerRef【Timer事件】

    • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器

    • CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响

    /*
        说明:
        (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
        (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
        (3)相关代码
    */
    - (void)timer2
    {
        //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
    
        NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        //更改模式
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
    }
    
    - (void)timer1
    {
        //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
    
        //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
        //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
        //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    
        //占位模式:common modes标记
        //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    
        //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
    }
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
    }
    
    - (IBAction)btnClick {
    
        NSLog(@"---btnClick---");
    }
    
    
    • GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响
    GCD中的定时器
    ```objc
    //0.创建一个队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
        //1.创建一个GCD的定时器
        /*
         第一个参数:说明这是一个定时器
         第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
         */
        dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    
        //2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
    
        //设置开始时间,三秒钟之后调用
        dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
        //设置定时器工作的间隔时间
        uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
    
        /*
         第一个参数:要给哪个定时器设置
         第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
         第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
         第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
         该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
         注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
         */
    
        dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
        //3.设置定时器开启后回调的方法
        /*
         第一个参数:要给哪个定时器设置
         第二个参数:回调block
         */
        dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
            NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
        });
    
        //4.执行定时器
        dispatch_resume(timer);
    
        //注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
        self.timer = timer;
    
    

    CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

    • (1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

    • (2)如何监听

     //创建一个runloop监听者
        CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    
            NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
        });
    
        //为runloop添加一个监听者
        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
    
        CFRelease(observer);
    
    • (3)监听的状态
    typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
        kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop
        kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer
        kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources
        kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠
        kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒
        kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop
        kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变
    };
    

    Runloop运行逻辑

    Runloop应用

    NSTimer
    ImageView显示
    PerformSelector
    常驻线程
    自动释放池

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