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dispatch_semaphore是GCD用来同步的一种方式,与他相关的共有三个函数,分别是
dispatch_semaphore_create,dispatch_semaphore_signal,dispatch_semaphore_wait。
下面我们逐一介绍三个函数:
(1)dispatch_semaphore_create的声明为:
dispatch_semaphore_t dispatch_semaphore_create(long value);
传入的参数为long,输出一个dispatch_semaphore_t类型且值为value的信号量。
值得注意的是,这里的传入的参数value必须大于或等于0,否则dispatch_semaphore_create会返回NULL。
(关于信号量,我就不在这里累述了,网上很多介绍这个的。我们这里主要讲一下dispatch_semaphore这三个函数的用法)。
(2)dispatch_semaphore_signal的声明为:
long dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema)
这个函数会使传入的信号量dsema的值加1;(至于返回值,待会儿再讲)
(3) dispatch_semaphore_wait的声明为:
long dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
这个函数会使传入的信号量dsema的值减1;
这个函数的作用是这样的,如果dsema信号量的值大于0,该函数所处线程就继续执行下面的语句,并且将信号量的值减1;
如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,
不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,
且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。
如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。
(4)dispatch_semaphore_signal的返回值为long类型,当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理
的信号量的值加1即可。当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一
个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程;否则随机唤醒)。
dispatch_semaphore_wait的返回值也为long型。当其返回0时表示在timeout之前,该函数所处的线程被成功唤醒。
当其返回不为0时,表示timeout发生。
(5)在设置timeout时,比较有用的两个宏:DISPATCH_TIME_NOW 和 DISPATCH_TIME_FOREVER。
DISPATCH_TIME_NOW 表示当前;
DISPATCH_TIME_FOREVER 表示遥远的未来;
一般可以直接设置timeout为这两个宏其中的一个,或者自己创建一个dispatch_time_t类型的变量。
创建dispatch_time_t类型的变量有两种方法,dispatch_time和dispatch_walltime。
利用创建dispatch_time创建dispatch_time_t类型变量的时候一般也会用到这两个变量。
dispatch_time的声明如下:
dispatch_time_t dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta);
其参数when需传入一个dispatch_time_t类型的变量,和一个delta值。表示when加delta时间就是timeout的时间。
例如:dispatch_time_t t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 110001000*1000);
表示当前时间向后延时一秒为timeout的时间。
(6)关于信号量,一般可以用停车来比喻。
停车场剩余4个车位,那么即使同时来了四辆车也能停的下。如果此时来了五辆车,那么就有一辆需要等待。
信号量的值就相当于剩余车位的数目,dispatch_semaphore_wait函数就相当于来了一辆车,dispatch_semaphore_signal
就相当于走了一辆车。停车位的剩余数目在初始化的时候就已经指明了(dispatch_semaphore_create(long value)),
调用一次dispatch_semaphore_signal,剩余的车位就增加一个;调用一次dispatch_semaphore_wait剩余车位就减少一个;
当剩余车位为0时,再来车(即调用dispatch_semaphore_wait)就只能等待。有可能同时有几辆车等待一个停车位。有些车主
没有耐心,给自己设定了一段等待时间,这段时间内等不到停车位就走了,如果等到了就开进去停车。而有些车主就像把车停在这,
所以就一直等下去。
信号量就是控制能同时执行多少个任务,wait就是判断是否需要等待,如果这是信号量大于0,就执行它后面的代码,并且把信号量减一,任务执行完毕再执行signal,把信号量加一。每个任务都遵循这个规则,保证同时执行的任务数量不会大于信号量。
2019续:面试问到这个问题,答的一沓糊涂,机会也浪费了,再看看,敲一遍,加深了解。
//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL
dispatch_semaphore_create(信号量值)
//等待降低信号量
dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间)
//提高信号量
dispatch_semaphore_signal(信号量)
注意,正常的使用顺序是先降低然后再提高,这两个函数通常成对使用
用处一、控制线程并发
dispatch_queue_t queue_A = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(3);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
dispatch_async(queue_A, ^{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"第%d个子线程--开始", i);
int x = 0.5 + arc4random() % 3;//模拟耗时不同,更加真实些
sleep(x);//生命减少1s
NSLog(@"第%d个子线程--结束", i);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
控制并发.png
创建了一个数量是3的信号量。
通过循环,创建5个子线程。子线程开始就执行wait,此时信号量是3,大于0,所以wait执行,信号量减1。由于是并发,没有先后顺序,5个子线程同时开始工作。率先执行wait方法的3个子线程执行完wait,等到第4个和第5个子线程的时候,此时信号量是0,wait不执行,剩下的2子线程被阻塞。
前面的子线程执行完,执行signal,对信号量+1,被阻塞的子线程监听到信号量不为0了,开始执行wait,并且对信号量减1。
这么下去,保证同时执行的子线程最大数量就是3,超出3,就被阻塞,只能等着其他线程结束,这样就实现了控制线程并发数量。
二、线程安全,加锁
根据上面可知,信号量可以控制线程并发数量,如果初始化信号量为1,此时就相当于只能执行一个线程,如果有多个线程去读写一个数据,这种情况下就可以把信号量初始化为1,保证了数据安全。
比如这么用:
dispatch_queue_t queue_A = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
dispatch_async(queue_A, ^{
int x = 0.5 + arc4random() % 3;
sleep(x);//生命减少1s
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"第%d个子线程--开始", i);
[self.dataArr addObject:@"暴力"];
NSLog(@"第%d个子线程--结束", i);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
这样当前线程执行的时候,其他线程被阻塞。保证了数据安全。
加锁.png
开始结束每次执行,只保证一个线程对数据读写。
三、实现串行
如果把信号量初始化0。在子线程中,如果先执行wait的话,就被阻塞了。不行。
但是如果把wait放在主线程,在子线程中signal提高信号量。这样就把主线程阻塞,实现子线程按顺序执行,相当于串行队列的功能。
虽然感觉没啥卵用,直接同步执行队列,或者使用串行队列都能实现。就是算一种实现同步的方法。
我试试。
dispatch_queue_t queue_A = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
dispatch_async(queue_A, ^{
//子线程
NSLog(@"第%d个子线程--开始", i);
[self.dataArr addObject:@"暴力"];
NSLog(@"第%d个子线程--结束", i);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
//主线程
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
用同步执行dispatch_sync也能实现这种顺序执行。(感觉没卵用)
dispatch_queue_t queue_A = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
dispatch_sync(queue_A, ^{
//子线程
NSLog(@"第%d个子线程--开始", i);
int x = 0.5 + arc4random() % 3;
sleep(x);//生命减少1s
[self.dataArr addObject:@"暴力"];
NSLog(@"第%d个子线程--结束", i);
});
}
用串行队列实现
dispatch_queue_t queue_B = dispatch_queue_create("串行队列", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync和dispatch_async都行。
队列用串行,子线程执行方式async和sync都没有影响,都会按顺序执行。
串行、并行影响当前队列中任务的执行顺序,有序和无序。
同步、异步影响是否能开新线程de能力。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL串行
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT并行
dispatch_sync同步
dispatch_async异步
四种组合方式。
使用同步,意味着不会开新线程,队列的串行或并行没有区别,都按顺序执行。都在主线程。
使用异步,意味着有开新线程的能力。队列用串行,只会开辟一个就够了。并行的话,会开辟多个子线程。
还有一个特殊的队列:主队列,dispatch_get_main_queue
如果对主队列使用同步,会造成死锁。为什么?为什么❓
如果对主队列使用异步,任务会回到主线程。因为主队列里的任务只能在主线程执行。
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