GCD

作者: 一朝风月 | 来源:发表于2017-11-15 17:44 被阅读5次

GCD

概念: 将任务添加到队列中, 并且指定执行任务的函数;

  • 任务使用block封装, 没有参数, 没有返回值
  • 执行任务的函数:
    同步 dispatch_sync :
    必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句;
    不会开启线程;
    在当前的block执行任务.
    异步 dispathc_asyc:
    不必等待当前语句执行完毕, 就可以一执行下一条语句;
    会开启线程执行block中的任务;
    异步是对线程的代名词.
  • 队列-负责调度任务:
    串行队列: dispatch_queue_create("jianshu", NULL);
    一次只能调度一个任务
    并发队列: dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    一次可以调度对个任务
    主队列: dispatch_get_main_queue();
    专门在主线程调度任务的队列
    不会开启线程
    在主线程空闲的时候才会调度任务在主线程执行

总结:

  • 开不开线程是由执行任务的函数决定的:
    同步不开线程;
    异步开线程.
  • 开几条线程是由队列决定的:
    串行队列开一条;
    并发队列开多条线程, 具体数量由底层线程池决定;
全局队列:

是系统为了方便程序员开发提供的, 与并发队列效果一直, 但也有区别:

  • 全局队列: 没有名称, 无论MRC或者ARC都不需要考虑释放, 日常开发建议使用全局队列.
  • 并发队列:
    1. 有名称, 和NSThread的name属性类似;
    2. 如果在 MRC 开发时,需要使用 dispatch_release(q); 释放相应的对象
    3. dispatch_barrier 必须使用自定义的并发队列
    4. 开发第三方框架时,建议使用并发队列
延迟操作:

dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t _Nonnull queue, ^(void)block)

- (void)delay {
    /**
     从现在开始,经过多少纳秒,由"队列"调度异步执行 block 中的代码
     参数
     1. when    从现在开始,经过多少纳秒
     2. queue   队列
     3. block   异步执行的任务
     */
    dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC));
    void (^task)() = ^ {
        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
    };
    // 主队列
//    dispatch_after(when, dispatch_get_main_queue(), task);
    // 全局队列
//    dispatch_after(when, dispatch_get_global_queue(0, 0), task);
    // 串行队列
    dispatch_after(when, dispatch_queue_create("itheima", NULL), task);

    NSLog(@"come here");
}
一次执行:

有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是“单例”

- (void)once{
    NSLog(@"来了");
    //苹果提供的一次执行机制, 不仅执行一次, 而且线程安全
    static dispatch_once_t onceToken;
    
    NSLog(@"%ld",onceToken);
    //苹果推荐使用GCD 一次执行, 效率高, 不要使用互斥锁, 效率低
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        
        NSLog(@"执行了%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
}

- (void)testOnce
{
    for (int i = 0; i< 10; i++) {
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
           
            [self once];
        });
    }
}
调度组:

常规使用:

- (void)group1 {

    // 1. 调度组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    // 2. 队列
    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // 3. 将任务添加到队列和调度组
    dispatch_group_async(group, q, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
        NSLog(@"任务 1 %@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, q, ^{
        NSLog(@"任务 2 %@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, q, ^{
        NSLog(@"任务 3 %@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 4. 监听所有任务完成
    dispatch_group_notify(group, q, ^{
        NSLog(@"OVER %@", [NSThread currentThread]);
    });

    // 5. 判断异步
    NSLog(@"come here");
}

另一种写法:

// MARK: - 调度组 2
- (void)group2 {
    // 1. 调度组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    // 2. 队列
    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);

    // dispatch_group_enter & dispatch_group_leave 必须成对出现
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, q, ^{
        NSLog(@"任务 1 %@", [NSThread currentThread]);

        // dispatch_group_leave 必须是 block 的最后一句
        dispatch_group_leave(group);
    });

    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_group_async(group, q, ^{
        NSLog(@"任务 2 %@", [NSThread currentThread]);

        // dispatch_group_leave 必须是 block 的最后一句
        dispatch_group_leave(group);
    });

    // 4. 阻塞式等待调度组中所有任务执行完毕
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);

    // 5. 判断异步
    NSLog(@"OVER %@", [NSThread currentThread]);
}

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