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【产品设计】“钩状模型”提升用户粘性的一点小想法

【产品设计】“钩状模型”提升用户粘性的一点小想法

作者: Zealer1258 | 来源:发表于2015-12-27 21:17 被阅读382次

    先上一张钩状模型的图:

    Nir Eyal 的钩状模型

    钩状模型:如上图,用户需要触发(trigger)一个动作(action)来被引导到我们希望用户形成的习惯上,当用户执行这个动作时,APP 应该给予用户奖励(reward)让用户来重复(investment)这个动作。

    Nir Eyal提出的钩状模型和人们生活中培养习惯其实是一个道理。生活中,某些暗示比如感觉无聊 / 感到饥饿、某个动作、某个时间、某种情绪都可能会触发我们去做特定的动作,当我们完成这些指定动作的时候,会得到物质上或情感上的奖励,如此经常完成这样的习惯动作,我们就形成了某种习惯。习惯一旦养成,想要改变就变得非常困难。

    而产品设计上也是这样,当产品有了一定的用户基数,我们就需要不断去通过一些手段、方法去培养用户使用我们产品的习惯,增强粘性,获得更多的忠诚用户。(当然,这些产品确实是为了更好的服务用户)

    这不禁让我想起滴滴和快的前两年不断烧钱的举措,现在想来,其实无论双方最后的结局如何,不管用户倒向了哪一边(好吧,强强联合了),最终都通过不断的发券、不断的奖励政策,让用户养成了出门前叫车,出门后打车的习惯。你可要知道刚开始大家都是坐公交、挤地铁上下班的。以至于现在我和我身边的很多同事,都是打车上下班,而这,都是两年来打车软件不断烧钱给我们养成的习惯。即使现在的补贴政策已经很少,叫车的价格也逐渐上升,但我们再也没勇气回到那个挤地铁的年代。

    还有一个例子就是最近特别火的腾讯运动,非常高明的将运动和社交绑定到一起,再通过腾讯向来喜欢使用的好友排名策略,让用户不断的去多运动来赶超好友或者保证自己的 No.1 不被超越。可能刚开始你会每天去看运动排名,但久而久之,你会发现自己已经从刚开始的强迫自己运动,变成了一种习惯。

    除了这个策略,腾讯觉得还不够,他们增加了一个捐步数的功能,你可以在你的步数达到一定数后将其捐出去。想想这样一个场景,如果让你定期捐出自己的一部分钱,你愿意不,可能有很多人犹豫了,这倒不是我们没有爱心,尤其在这个拼房拼车的时代,大家都在拼命挣钱,自己都还在解决温饱问题,哪里顾得了他人。但是大家也是有爱心的呀,虽然我们不能出钱,但是我们可以出力呀,通过腾讯运动,我们即可以锻炼了自己的身体,又能将步数化为钱捐出去,何乐而不为呢。慢慢的,大家就更依赖于这个产品。而这也体现了一个企业的社会责任感。有社会责任感的企业,相信他们的产品也是富有情感的,自然而然用户的忠诚度会越来越高。(这里只是举个例子,如有不当之处,敬请原谅或告知)

    这也让我这个产品设计、交互设计职业者越来越爱腾讯这个企业。

    哈哈。把大家带远了,回到我们的钩状模型,简单说就是通过找到用户痛点,触发用户的痛点,促使用户完成痛点,再给与奖励,然后如此循环,最终提升用户的粘性和忠诚度。

    如果我们在做产品设计或者运营活动的同时,多想想这些方面,相信我们一定可以培养出用户的习惯,提升用户粘性,而我们自身也要不断提升产品服务意识,并将这些融入到我们的产品中,让我们的产品能够在一次次的迭代中,不断的离用户越来越近。

    啰啰嗦嗦终于说完了,一点点小想法。如有不足,还请大家不吝赐教。

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